jueves, 7 de junio de 2012

Mis dinamicas 40 dinamicas buenisismas


ENUNCIADO:

CON 4 CUATROS Y LAS OPERACIONES MATEMÁTICAS QUE PRECISES HAYA LOS NÚMEROS DEL 0 AL 9







SOLUCIÓN:

0 = 4 + 4 - 4 - 4

1 = (4 / 4) + 4 - 4

2 = (4 / 4²) x (4 + 4)

3 = (4 x 4 - 4) / 4

4 = (4² / 4) - 4 + 4

5 = (4 / 4²) x 4 + 4

6 = v¯4 x 4 + v¯4 - 4

7 = 4 / 4 + 4 + v¯4

8 = (4 x 4) / 4 + 4

9 =  4 / 4 + 4 + 4









ENUNCIADO:

USA TODOS LOS NÚMEROS DEL 1 AL 9 Y CREA UN ASPA (DE 5 CASILLAS) QUE SUMEN SUS PARTES LO MISMO



                                                                                                      







                                









SOLUCIÓN:





















ENUNCIADO:

TRUCO DEL PUNTO Y EL CÍRCULO

TOMA UN TROZO DE PAPEL Y TRAZA UN CÍRCULO CON UN PUNTO EN EL CENTRO SIN LEVANTAR EL LÁPIZ DEL PAPEL NI USAR GOMA DE BORRAR













SOLUCIÓN

















ENUNCIADO:

CREACIÓN DE ENUNCIADOS

SE INVITA A  GENERAR ENUNCIADOS MATEMÁTICOS PARA EXPONER UN TEMA CONCRETO ADECUADO AL CONTEXTO, EDAD DE LOS USUARIOS, CAPACIDADES, ETC.

EJ: NIÑOS, SI EN UN CAMPAMENTO HAY 10 TIENDAS Y EN CADA TIENDA HAY 2 NIÑOS Y 2 NIÑAS, ¿CUÁNTOS NIÑOS Y NIÑAS HABRÁ EN EL CAMPAMENTO?

ADULTOS, SI UN AYUNTAMIENTO INGRESA 28.000€ Y GASTA 35.000€, ¿CUÁNTOS CIUDADANOS HAY QUE EMPADRONAR PARA PAGAR LA DEUDA SI CADA EMPADRONAMIENTO SE SUBVENCIONA CON 1.800€?





SOLUCIÓN:















ENUNCIADO:

¿CUÁL ES EL SÍMBOLO MATEMÁTICO QUE SE PUEDE PONER ENTRE EL 1 Y EL 2 PARA OBTENER UN NÚMERO MAYOR QUE 1 Y MENOR QUE 2?







SOLUCIÓN:

LA COMA









ENUNCIADO:

EL ORÍGEN DE LOS NÚMEROS

PROVIENEN DEL ÁRABE Y SU DIBUJO DEFINE SU NÚMERO DE ÁNGULOS                                            

         

NÚMEROS ROMANOS:

A) LA ECUACIÓN XXI + I = X EVIDENTEMENTE ES INCORRECTA, ¿CÓMO PUEDES CORREGIRLA SIN CAMBIARLA?



B) ¿SERÍAS CAPAZ DE HACER QUE LA ECUACIÓN FUESE CORRECTA SIN MOVER MÁS QUE UNA LÍNEA?





"LAS PROPOSICIONES MATEMÁTICAS EN CUANTO TIENEN QUE VER CON LA REALIDAD NO SON CIERTAS Y EN CUANTO QUE SON CIERTAS NO TIENEN QUE VER CON LA REALIDAD", Albert Einstein





SOLUCIÓN:

A) GIRAR LA ECUACIÓN  X = I + IX





B) MOVER EL ÚLTIMO I VERTICAL Y DIBUJAR EL SÍMBOLO PI, 22 / 7 = 3,14















ENUNCIADO:

DADOS, LA TEORÍA DE RAÚL

CUALQUIERA DE LAS CARAS OPUESTAS DE UN DADO SUMAN 7, POR LO QUE SI CONOCEMOS EL Nº DE UNA CARA SABREMOS SU OPUESTO

"NO HE CONOCIDO CASI NUNCA A UN MATEMÁTICO QUE ESTUVIERA EN CONDICIONES DE SACAR CONCLUSIONES RAZONABLES" PLATÓN







A) DE CADA UNO DE LOS 9 DADOS REGULARES QUEDAN EXPUESTOS 4 LADOS, SALVO EN EL CASO DEL LADO SUPERIOR EN EL QUE SE VEN 5 LADOS, LOS 4 LATERRALES Y EL SUPERIOR. EL Nº QUE APARECE EN LA CARA SUPERIOR DEL NOVENO ES EL 5. ¿CUÁNTO SUMAN LOS PUNTOS DE LOS 9 DADOS QUE QUEDAN CUBIERTOS?





B) ¿CUÁL ES LA CARA POSTERIOR DEL CUARTO DADO?



















SOLUCIÓN:

A) 58

SI SE CONOCE LA TEORÍA DE RAÚL SE TIENE LA SUFICIENTE INFORMACIÓN PARA MULTIPLICAR 9 x 7 Y RESTARLE LOS 5 PUNTOS DE LA CARA SUPERIORDEL ÚLTIMO DADO





B) 6

SI VEMOS EL 1 SU OPUESTO SERÁ EL 6















ENUNCIADO:

EN EL DIAGRAMA SIGUIENTE, ¿CUÁNTOS TRIÁNGULOS PUEDEN VERSE COMO MÁXIMO?



PISTA: LA RESPUESTA ACERTADA ES MUCHO MÁS DE 10











SOLUCIÓN:

35













ENUNCIADO:

EN EL DIAGRAMA SIGUIENTE, ¿CUÁNTOS TRIÁNGULOS PUEDEN VERSE COMO MÁXIMO?



PISTA: LA RESPUESTA ACERTADA ES MUCHO MÁS DE 10





















SOLUCIÓN:

35























TITULO:

NUESTRA CASA NUESTRO CASTILLO

USUARIOS:

ADULTOS, Nº DE 10 A 15 PERSONAS

OBJETIVOS:

- AUMENTAR EL AUTOESTIMA DE LOS PARTICIPANTES

- FAVORECER LA EXPRESIÓN DE OPINIONES EN EL GRUPO

- FOMENTARLA COHESIÓN GRUPAL

DURACION:

30 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: FOTOGRAFÍAS PLASTIFICADAS DE: UN CAMPO, UNAS BIGAS, PAREDES EXTERIORES, UN CAMPO EXCAVADO, TEJADO, PAREDES INTERIORES, EXCAVADORA, TERRAZA, PUERTA DE ENTRADA, CIMIENTOS DE LA CASA, LAS VENTANAS, LAS BALDOSAS DEL SUELO,…

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SENTADOS EN UN CÍRCULO REPARTIMOS LOS MATERIALES Y FORMULAMOS LA CONSIGNA "VAMOS A CONSTRUIR UNA CASA",PENSAD POR UN MOMENTO EN LAS CUALIDADES DE VUESTROS COMPAÑEROS Y DECIDID QUÉ PARTE PODRÍA SER CADA UNO

UNA PERSONA INICIA LA ACTIVIDAD EXPONIENDO A QUIÉN VE COMO EXCAVADORA Y EL RESTO DEL GRUPO COMPARTE SE OPINIÓM ASOCIATIVA PARA ESE DIBUJO

SE SIGUE EL CÍRCULO CON LAS OPINIONES SUCESIVAMENTE HASTA CONSTRUIR LA CASA

VARIACIÓN "PLAN B":



METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

DE CÓMO SE HAN SENTIDO EN LA REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD Y LA MANIFESTACIÓN DE SU AUMENTO DE AUTOESTIMA

TODOS DEBEN OPINAR DANDO CUALIDADES Y NUNCA DEFECTOS

CONCLUSIÓN:















TITULO:

 "EL ELEFANTE"

 "NO ME CHILLES QUE NO LO VEO"

USUARIOS:

TODAS LAS EDADES

OBJETIVOS:

 1) GRUPALES E INDIVIDUALES

 2) PÉRDIDA DE MIEDO

 3) POTENCIAR LA CREATIVIDAD Y LA IMAGINACIÓN

 4) TRABAJO EN PAREJAS

DURACION:

DE 25 A 55 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS: 1 TÉCNICO PARA 5 A 25 PERSONAS

        ECONÓMICOS: 25 BOLIS DE LA CAJA O LÁPICES DE IKEA

DESARROLLO:

SE MANDA DIBUJAR UN ELEFANTE, ESTIMULANDO Y AYUDANDO PARA ELLO CON PISTAS, IDEAS Y ANÉCDOTAS

SE DIVIDE CON LA TÉCNICA OXFORD AL GRUPO 1, 2, 3, 4, 5, PARA CONSEGUIR PAREJAS QUE SE SIENTAN ESPALDA CONTRA ESPALDA Y EL QUE VE EL DIBUJO EXPLICA A QUIEN TIENE EL PAPEL Y EL BOLI CÓMO DIBUJARLO



VARIACIÓN "PLAN B":

AMPLIAR LA DURACIÓN DE LA ACTIVIDAD CON MÁS MATERIALES, COLAG, ROTULADORES, CERAS DE COLOR…

DIBUJOS GEOMÉTRICOS ADAPTADOS A LA EDAD Y CARACTERÍSTICAS DE LOS USUARIOS

METODOLOGÍA:

SEGÚN USUARIOS, LOCALIZACIÓN, TIEMPO, CONOCIMIENTOS A ADQUIRIR

¡TRUCO! MIEDO AL FOLIO EN BLANCO: SI OBSERVARAMOS ALGÚN USUARIO QUE NO COMIENCE A DIBUJAR, ESTIMULARLE CON UNA LÍNEA O 2 PARA QUE ADQUIERA PERSPECTIVA E INICIE LA ACTIVIDAD

EVALUACIÓN:

DISTINTAS TÉCNICAS, OXFORD, DEBATE

CONCLUSIÓN:















TITULO:

LOS GATITOS

USUARIOS:

DESDE 4 AÑOS, Nº GRUPO/CLASE

OBJETIVOS:

- PROMOVER LA COLABORACIÓN DE TODOS LOS PARTICIPANTES ACTIVAMENTE

- CREAR UN CLIMA DISTENDIDO Y FAVORABLE PARA LA COOPERACIÓN

- DISMINUIR LA COMPETICIÓN

- APRENDER A RESPETAR LAS REGLAS

DURACION:

DE 10 A 15 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAÑUELOS PARA CUBRIR LOS OJOS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE VAN CUBRIENDO LOS OJOS A LOS NIÑOS Y CUANDO ESTEN TODOS SE ELIGEN A DOS Y SE LES DICE AL OIDO QUE SON PAPÁ GATO Y MAMÁ GATA, A TODOS LOS DEMÁS SE LES DICE QUE SON GATITOS

CUANDO UN GATITO SE ENCUENTRE CON OTRO NIÑO LE TOCA Y LE PREGUNTA ¿MIAU MIAU? SI TOCA A OTRO GATITO, ÉSTE LE RESPONDERÁ DE LA MISMA MANERA, SIN EMBARGO SI TOCA A PAPÁ GATO O A MAMÁ GATA, SE QUEDARÁ EN SILENCIO Y LA AGARRARÁN DE LA MANO CONTINUÁNDO CON LA BÚSQUEDA LOS DEMÁS, HASTA QUE TODO EL MUNDO ESTÉ EN SILENCIO Y LA FAMILIA GATUNA SE HAYA REUNIDO

VARIACIÓN "PLAN B":

LOS SONIDOS DE LOS ANIMALES PUEDEN VARIARSE, PERROS, GALLINAS…

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

VALORAR LA COOPERACIÓN GRUPAL E INDIVIDUAL

VALORAR LA OARTICIPACIÓN GRUPAL E INDIVIDUAL



CONCLUSIÓN:

















TITULO:

ICEBERG A LA VISTA

USUARIOS:

DESDE 10 AÑOS, Nº PEQUEÑO Y GRAN GRUPO

OBJETIVOS:

- COHESIÓN GRUPAL

- CONTACTO ENTRE LOS PARTICIPANTES

DURACION:

30 MIN, SEGÚN TAMAÑO DEL GRUPO

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL DE PERIÓDICO

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE DISTRIBUYEN POR EL SUELO HOJAS DE PAPEL DE PERIÓDICO, UNA POR CADA 4 PARTICIPANTES, SE LES CUENTA COMO EL VIGÍA DEL TITANIC GRITÓ ¡ICEBERG! Y COMO EL CAPITÁN NO PUDO ESQUIVARLO Y EL BARCO EMPEZÓ A HUNDIRSE

AHORA LO IMPORTANTE ES QUE SE SALVE TODO EL GRUPO Y AYUDÁNDOSE EN UNA ESQUINA DE LA SALA TODOS JUNTOS EL ANIMADOR DIRÁ LA SIGUIENTE ORDEN ¡EN LOS BOTES SE SALVAN 4 PERSONAS! (NO DEBEN QUEDAR NAUFRAGOS SUELTOS NI BOTES CON MÁS DE 4)

ENTONCES A LA ORDEN ¡TODOS SE SALVAN! REGRESAN AL PUNTO DE PARTIDA SIMULANDO DAR BRAZADAS DE NADO

AHORA EL ANIMADOR PARTE POR LA MITAD LOS PERIÓDICOS Y VUELVE A DAR LA ORDEN ¡EN LOS BOTES SE SALVAN 4 PERSONAS!

EL JUEGO SEGUIRÁ ASÍ REDUCIENDO LA SUPERFICIE DE LOS BOTES Y EL ANIMADOR IRÁ DESCARTANDO A LOS NIÑOS QUE CAIGAN AL AGUA HASTA QUE QUEDE UN NÚMERO REDUCIDO DE PARTICIPANTES

VARIACIÓN "PLAN B":

ESTÁ EN MANOS DEL ANIMADOR SI PERMITE SIEMPRE LOS MISMOS GRUPOS EN LOS BOTES O LES VA CAMBIANDO

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

DESPUÉS DEL JUEGO Y SENTADOS EN UN CORRO COMENTAMOS OPINIONES DE LO QUE HA PASADO EN EL JUEGO

CONCLUSIÓN:









TITULO:

ICEBERG A LA VISTA

USUARIOS:

DESDE 10 AÑOS, Nº PEQUEÑO Y GRAN GRUPO

OBJETIVOS:

- COHESIÓN GRUPAL

- CONTACTO ENTRE LOS PARTICIPANTES

DURACION:

30 MIN, SEGÚN TAMAÑO DEL GRUPO

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL DE PERIÓDICO

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE DISTRIBUYEN POR EL SUELO HOJAS DE PAPEL DE PERIÓDICO, UNA POR CADA 4 PARTICIPANTES, SE LES CUENTA COMO EL VIGÍA DEL TITANIC GRITÓ ¡ICEBERG! Y COMO EL CAPITÁN NO PUDO ESQUIVARLO Y EL BARCO EMPEZÓ A HUNDIRSE

AHORA LO IMPORTANTE ES QUE SE SALVE TODO EL GRUPO Y AYUDÁNDOSE EN UNA ESQUINA DE LA SALA TODOS JUNTOS EL ANIMADOR DIRÁ LA SIGUIENTE ORDEN ¡EN LOS BOTES SE SALVAN 4 PERSONAS! (NO DEBEN QUEDAR NAUFRAGOS SUELTOS NI BOTES CON MÁS DE 4)

ENTONCES A LA ORDEN ¡TODOS SE SALVAN! REGRESAN AL PUNTO DE PARTIDA SIMULANDO DAR BRAZADAS DE NADO

AHORA EL ANIMADOR PARTE POR LA MITAD LOS PERIÓDICOS Y VUELVE A DAR LA ORDEN ¡EN LOS BOTES SE SALVAN 4 PERSONAS!

EL JUEGO SEGUIRÁ ASÍ REDUCIENDO LA SUPERFICIE DE LOS BOTES Y EL ANIMADOR IRÁ DESCARTANDO A LOS NIÑOS QUE CAIGAN AL AGUA HASTA QUE QUEDE UN NÚMERO REDUCIDO DE PARTICIPANTES

VARIACIÓN "PLAN B":

ESTÁ EN MANOS DEL ANIMADOR SI PERMITE SIEMPRE LOS MISMOS GRUPOS EN LOS BOTES O LES VA CAMBIANDO

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

DESPUÉS DEL JUEGO Y SENTADOS EN UN CORRO COMENTAMOS OPINIONES DE LO QUE HA PASADO EN EL JUEGO

CONCLUSIÓN:









TITULO:

LA ÚLTIMA NARANJA DEL MUNDO

USUARIOS: TODAS LAS EDADES

OBJETIVOS:

 1) GRUPALES E INDIVIDUALES

 2) PÉRDIDA DE MIEDO

 3) POTENCIAR LA CREATIVIDAD Y LA IMAGINACIÓN

 4) TRABAJO EN PAREJAS

DURACION:

DE 5 A 25 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: 1 NARANJA O LO QUE SEA

        HUMANOS: 1 TÉCNICO PARA 25 PERSONAS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE HACEN PAREJAS Y SE LES SIENTA A LA UNA FRENTE A LA OTRA Y SE LES PIDE QUE SE PONGAN EN LA SIGUIENTE SITUACIÓN, ÉSTA ES LA ÚLTIMA NARANJA DEL MUNDO, ¿QUÉ HARÍAIS FRENTE A ESTA SITUACIÓN?

VARIACIÓN "PLAN B":

ESTIMULAR CON PREGUNTAS DANDOLES OPINIONES DIVERSAS

SE PUEDE APLICAR COMO RECURSOS PARA LA NEGOCIACIÓN

METODOLOGÍA:

SEGÚN USUARIOS, EDAD, LOCALIZACIÓN, TIEMPO, CONOCIMIENTOS A ADQUIRIR



EVALUACIÓN:









CONCLUSIÓN:

























TITULO:

PÍO - PÍO, RIMAS

USUARIOS:

TODOS LOS PÚBLICOS

OBJETIVOS:

  - PÉRDIDA DEL MIEDO A ESCRIBIR, LEER, EXPONER EN PÚBLICO

  - CREATIVIDAD Y SOCIABILIZACIÓN

DURACION:

DE 15 MIN A 1 HORA

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS: 1 ANIMADOR PARA 25 PERSONAS

        ECONÓMICOS: 0

DESARROLLO:

SE DA ALOS USUARIOS PAPEL Y BOLI Y SE LES INVITA A TRAVÉS DE EJEMPLOS A RIMAR CON ÉSTA ONOMATOPEYA "PÍO - PÍO"

EJ: PÍO - PÍO CANTA EL PAJARILLO FRENTE AL RÍO, QUE SE MEZCLA CON LA RISA DE UN CRÍO Y EL FRÍO DEL ROSTRO DEL HOMBRE SERIO…

CONTENIDOS: PUEDE HACERSE POR LA AUSENCIA DE MATERIALES, PAPEL Y BOLI, DE FORMA ORAL

LA POSIBILIDAD DE COMPLEMENTAR LA POESÍA CON UN DIBUJO

VARIACIÓN "PLAN B":

SEGÚN EL TIPO DE USUARIO, EL TIPO DE ACTIVIDAD, EL ETORNO, ETC, LA DINÁMICA PUEDE TOMAR ALTERNATIVAS DEL TIPO: RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS, ANÁLISIS DE LA REALIDAD DETECCIÓN DE NECESIDADES OCULTAS…

METODOLOGÍA:

LA ROPIA DE UN TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL

EVALUACIÓN:













CONCLUSIÓN:











TITULO:

CÓMO ESTA EL REINO

USUARIOS:

DESDE 14 AÑOS, Nº 20 PERSONAS O MÁS

OBJETIVOS:

- INCREMENTAR EL AUTOESTIMA DE LOS PARTICIPANTES

- SER COHERENTE EN LA TOMA DE DECISIONES

- RESPETAR EL TURNO DE PALABRA

DURACION:

60 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

TODOS LOS PARTICIPANTES SERÁN REYES O REINAS Y TENDRÁN SU PROPIO REINO, LOS ANIMADORES SERÁN SUS CONSEJEROS Y LES DIRÁN QUE LOS REINOS CADA VEZ FUNCIONAN PEOR:

CADA REY Y REINA ESCRIBIRÁ EN UN PAPEL CÓMO CON SUS CUALIDADES MÁS POSITIVAS HARÁ QUE SU REINO SALGA DE LA DECADENCIA

DESPUÉS SE HARÁN GRUPOS DE 4 QUE CONCLUIRÁN CÚAL SON LAS MEJORES PROPUESTAS PARA QUE EL REINO SE RECUPERE

SE EXPONDRÁN EN COMÚN LAS MEJORES PROPUESTAS VINCULADAS A LAS CARACTERÍSTICAS DE CADA INDIVIDUO

VARIACIÓN "PLAN B":

Majestad la situación es insostenible, los graneros están vacios, también nuestras arcas, las vacas flacas, nuestros calcetines remendados, además no tenemos dinero para financiar nuestras campañas militares contra los ejércitos que amenazan nuestra frontera norte, los campesinos y los artesanos tienen hambre y como no pueden pagar los tributos se están levantando en rebeldía y sin dinero para pagar a los hechiceros, magos y curanderos han aparecido brotes de pestes y epidemias que amenazan con expandirse por el reino, ¿qué hacemos Majestad, qué hacemos?

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

SENTADOS EN UN CÍRCULO LOS ANIMADORES PREGUNTARÁN A LOS JÓVENES CÓMO SE HAN SENTIDO Y SI SUS PROPUESTAS SON ÚTILES

CONCLUSIÓN:







TITULO:

TÉCNICAS

USUARIOS:

TODAS LAS EDADES

OBJETIVOS:

 1) GENERACIÓN DE IDEAS

 2) DRAMATIZACIÓN - SENSIBILIZACIÓN

 3) FORMACIÓN DE GRUPOS

DURACION:

DE 25 MIN A 2 HORAS

RECURSOS:

        MATERIALES:

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

*GENERACIÓN DE IDEAS:

ASAMBLEA

PHILIPS 66

BRAINSTORMING

CORRILLO

CUCHICHEO

DEBATE

MESA REDONDA

ESTUDIO DE CASOS

EL PERMACULTOR

*DE DRAMATIZACIÓN:

INVERSIÓN DE ROLES

SOLILUQUIO

TEATRO CULTO

*FORMACIÓN DE GRUPOS:

SOCIOGRAMA

OXFORD

COLAG

MÉTODO GOLOSINA

REPRESENTACIÓN DE ROLES

VARIACIÓN "PLAN B":



METODOLOGÍA:



EVALUACIÓN:



CONCLUSIÓN:









TITULO:

EL BAILE DE DESCONOCIDOS

USUARIOS:

DESDE 7 AÑOS, Nº 20 PERSONAS

OBJETIVOS:

- PRESENTARSE DE MANERA SIVERTIDA

- FACILITAR LA DESHINIBICIÓN

- FOMENTAR LA RELACIÓN

DURACION:

5 MIN, POR INSTRUCCIÓN DEL ANIMADOR

RECURSOS:

        MATERIALES:

        HUMANOS: 1 TÉCNICO

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE DELIMITA UN ESPACIO SUFICIENTEMENTE GRANDE PARA QUE LOS PARTICIPANTES SE DISTRIBUYAN EN PAREJAS Y SE LES INVITA A CANTAR Y A BAILAR UNA CANCIÓN AL SON DE LA MÚSICA, A LA SEÑAL (SILBIDO, PALMADA) PARARÁN DE BAILAR Y SE SALUDARÁN CON SU PAREJA COMO INDIQUE EL ANIMADOR, saludamos con la mano y decimos nuestro nombre, A CONTINUACIÓN SEGUIRÁN BAILANDO PERO CON OTRA PAREJA Y A LA SEÑAL DEL ANIMADOR saludamos con la nariz y decimos nuestro nombre, SIGUE CON PIERNA, OREJA, MEÑIQUES,…

VARIACIÓN "PLAN B":

LA MÚSICA PUEDE SER DE UN COCHE, MÓVIL, RADIOCASETE,…

METODOLOGÍA:

PROCURAR QUE LA GENTE OCUPE TODO EL ESPACIO POSIBLE, EVITANDO QUE SE FORMEN GRUPOS DEBIDO A LA VERGÜENZA

EVALUACIÓN:











CONCLUSIÓN:















TITULO:

LA CAZA DEL MAMUT

USUARIOS:

ENTRE 5 Y 6 AÑOS, Nº DE 10 A 20 NIÑOS

OBJETIVOS:

- DESARROLLO PSICOMOTRIZ

- COOPERACIÓN GRUPAL

DURACION:

DE 10 A 15 MIN MÁXIMO

RECURSOS:

        MATERIALES: NO SON NECESARIOS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

EL ANIMADOR COJE A UN NIÑ@ QUE SERÁ EL CAZADOR, EL RESTO SERÁN SUS PRESAS, QUE HAN DE INTENTAR QUE EL CAZADOR NO LES COJA

TODOS EN UN CÍRCULO ALREDEDOR DEL ANIMADOR Y DEL CAZADOR DAN VUELTAS CANTANDO ¡SOMOS LOS MAMUTS, SOMOS LOS MAMUTS! HASTA QUE EL ANIMADOR DA LA SEÑAL ¡A LA CAZA DEL MAMUT! Y LOS NIÑOS SE DISPERSAN CORRIENDO HACIA DONDE PUEDAN

SI EL CAZADOR COGE A UN NIÑO, ÉSTE PASA A SER UN CAZADOR Y SE SITÚA EN EL CENTRO DEL CÍRCULO JUNTO AL CAZADOR INICIAL Y AL ANIMADOR, PARA QUE LOS NIÑOS PUEDAN SALVARSE DEL CAZADOR FORMARÁN PAREJAS COGIDOS DE LAS MANOS

VARIACIÓN "PLAN B":

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:

DEL GRADO DE PARTICIPACIÓN E IMPLICACIÓN

DE LAS TÁCTICAS PARA NO SER COGIDOS

DE LA RELACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO EN EL GRUPO

DE LA DURACIÓN DE LOS CONFLICTOS Y SI NECESITARON LA PARTICIPACIÓN DEL EDUCADOR

CONCLUSIÓN:













TITULO:

ERES GUAY

USUARIOS:

ENTRE 5 Y 6 AÑOS, Nº DE 10 A 20 NIÑ@S

OBJETIVOS:

- AUMENTAR EL AUTOESTIMA

- SENTIRSE QUERIDOS POR EL GRUPO

DURACION:

DE 10 A 15 MIN COMO MÁXIMO

RECURSOS:

        MATERIALES: NO SON NECESARIOS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

NOS DAMOS LA MANO, CERRAMOS UN CÍRCULO, NOS ABRIMOS Y EN EL CENTRO COLOCAMOS UNA SILLA, PEDIMOS UN VOLUNTARIO QUE SE SIENTA MIENTRAS EL RESTO DEL GRUPO LE IRÁ DICIENDO COSAS POSITIVAS QUE PIENSAN DE ÉL, CUANDO EL JUGADOR DEL CENTRO HAYA ESCUCHADO A TODOS, CAMBIARÁ EL SITIO POR OTRO COMPAÑERO, QUE SE SENTARÁ EN EL CENTRO Y ASÍ HASTA QUE TODOS HAYAN PASADO POR LA EXPERIENCIA

VARIACIÓN "PLAN B":

LA SILLA SE PUEDE CAMBIAR POR CAZADORAS, COJINES, SACOS DE DORMIR,…

METODOLOGÍA:









EVALUACIÓN:

VALORAR EL EFECTO SOBRE CADA NIÑO EN TÉRMINOS DE AUTOESTIMA, SEGURIDAD, EN RESPUESTA A ESTA DINÁMICA

SE VALORARÁN CUALIDADES, SENTIMIENTOS, VOCABULARIO, GRADO DE IMPLICACIÓN PERSONAL

CONCLUSIÓN:





















TITULO:

INGENIO

USUARIOS:

DE 4 A 25, PARA TODOS LOS PÚBLICOS, SEGÚN DIFICULTAD

OBJETIVO:

- ESTIMULAR AL GRUPO PARA QUE SE RELACIONE A TRAVÉS DE COMPETICIÓN, AGUDEZA, DESTREZA…



DURACION:

DE 5 A 55 MIN, SEGÚN LAS PREGUNTAS

RECURSOS:

        MATERIALES:

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:













CONTENIDOS:

SIGUIENTES PÁGINAS 2, 3, 4

VARIACIÓN "PLAN B":







METODOLOGÍA:









EVALUACIÓN:









CONCLUSIÓN:

















TITULO:

LOST IN THE MOON

USUARIOS:

DESDE 12 AÑOS, Nº PEQUEÑO O GRAN GRUPO

OBJETIVOS:

- COOPERACIÓN GRUPAL

- SER COHERENTE EN LA TOMA DE DECISIONES

DURACION:

90 MIN, SEGÚN EL TAMAÑO DEL GRUPO

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

IMAGINAD QUE SOIS UN ASTRONAUTA EN LA LUNA, QUE TU VEHÍCULO SE HA AVERIADO Y QUE TIENES QUE VOLVER A LA NAVE ESPACIAL QUE SE ENCUENTRA A 300 KM DE TU POSICIÓN

¿CUÁL DE LAS SIGUIENTES COSAS TE LLEVARÍAS Y EN QUÉ ORDEN?

SE DIVIDE AL GRUPO EN SUBGRUPOS IMPARES 3, 5,… Y SE LES PIDE QUE LLEGUEN A UNA OPINIÓN COLECTIVA CONSENSUADA

CUANDO HAYAN FINALIZADO SE LES DAN LAS SOLUCIONES CORRECTAS PROPORCIONADAS POR LA NASA 

VARIACIÓN "PLAN B":

CERILLAS x 15, ALIMENTOS CONCENTRADOS x 4,  SEDA DE NYLON x 6, SEDA DE PARACAIDAS x 8, APARATO PORTÁTIL DE CALEFACCIÓN x 3, 2 PISTOLAS DEL CALIBRE 45 x 11, LECHE EN POLVO x 12, 2 TANQUES DE OXÍGENO x 1, ATLAS DEL CIELO x 13, CANOA AUTOINCHABLE x 9, BRÚJULA x 14, 5 BIDONES DE AGUA x 2, COHETES DE SEÑALES x 10, BOTIQUÍN DE URGENCIAS x 7, RECEPTOR/EMISOR DE ONDA CORTA x 5

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:







CONCLUSIÓN:









TITULO:

¿ESTO HUELE A …….?

USUARIOS:

DESDE 4 AÑOS

SUBGRUPOS DE 4 NIÑOS INDIFERENTE EL TOTAL

OBJETIVOS:

- FOMENTAR LA COOPERACIÓN ENTRE NIÑOS

- DESARROLLAR LA INTUICIÓN

- PRESTAR ATENCIÓN Y MANTENER ORDEN

- PARTICIPAR Y COLABORAR ACTIVAMENTE EN LAS ACTIVIDADES DEL GRUPO

DURACION:

20 O 30 MIN, SEGÚN EL NÚMERO DEL GRUPO

RECURSOS:

        MATERIALES: 4 BOLSAS HERMÉTICAS CON MENTA, FRESAS, PLÁTANO, QUESO, MADERA, TOMATE,… Y VENDAS O PAÑUELOS

        HUMANOS: 1 O MÁS TÉCNICOS, SEGÚN Nº DE USUARIOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE DISPONEN EN LAS BOLSAS LOS DIFERENTES OBJETOS QUE DESPRENDEN OLOR Y LOS NIÑOS DIVIDIDOS EN GRUPOS DE 4 PASAN POR LAS MESAS CON LOS OJOS VENDADOS INTENTÁNDO RECONOCER LOS OLORES, PASARÁN DE UNO EN UNO Y ASÍ LOS DEMÁS NO PODRÁN OIR NI VER LO QUE STÉ HACIENDO

INTENTANDO NO POTENCIAR LA COMPETITIVIDAD GANARÁ EL GRUPO QUE SUS 4 MIEMBROS ACIERTEN LOS 4 OLORES

VARIACIÓN "PLAN B":

CUIDADO CON ALERGIAS ALIMENTARIAS O DE OTRO TIPO

METODOLOGÍA:



EVALUACIÓN:

CONTESTAR CON BIEN, REGULAR O MAL

¿LOS NIÑOS HAN REALIZADO BIEN LA ACTIVIDAD?

¿HAN PRESTADO ATENCIÓN?

¿HAN SEGUIDO UN ORDEN?

¿LES HA GUSTADO?

¿HAN SIDO CONSCIENTE DEL DESARROLLO DE SUS SENTIDOS?

¿HAN SABIDO RECONOCER FACILMENTE EL CONTENIDO DE LOS RECIPIENTES?

¿HAN COOPERADO A NIVEL GRUPAL?

¿SE HAN MOSTRADO DEMASIADO COMPETITIVOS?

CONCLUSIÓN:



TITULO:

DI TU NOMBRE E IMPROVISA

USUARIOS:

DESDE 10 AÑOS , Nº 20 PERSONAS

OBJETIVOS:

- APRENDER LOS NOMBRES Y EL CARÁCTER DE LOS MIEMBROS DEL GRUPO

- POTENCIAR CREATIVIDAD Y EXPONTANEIDAD

DURACION:

30 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS: 1 TÉCNICO

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

EL ANIMADOR REPARTE PAPEL Y BOLI, LOS PARTICIPANTES DEBERÁN ESCRIBIR EL NOMBRE DE UN ANIMAL Y DEVOLVERSELO AL ANIMADOR, QUE LOS VOLVERÁ A REPARTIR ALEATORIAMENTE A LOS USUARIOS. AHORA CADA USUARIO SE DEBE LEVANTAR Y DECIR SU NOMBRE RELACIONADO AL ANIMAL QUE LE HA TOCADO Y UNA PEQUEÑA HISTORIA

EJ: HOLA, SOY MARTA Y SOY UNA GATA QUE SALE DE NOCHE "MIAU"

      HOLA, SOY FELIPE Y SOY UN CABALLO SIN RIENDAS, SIN AMO Y SIN SILLA 

VARIACIÓN "PLAN B":

SE PUEDE REALIZAR EL JUEGO SUSTITUYENDO EL NOMBRE DE ANIMALES POR COLORES, NOMBRE DE PAÍSES O CUALQUIER VARIACIÓN QUE SE IMAGINE

EVALUACIÓN:









CONCLUSIÓN:

SI HAY GENTE QUE SE PUEDA SENTIR INCÓMODA, AYUDARLE O QUE SÓLO DIGA SU NOMBRE

















ENUNCIADO:

DESPUÉS DE EXPLICAR UN TEMA, COMO CONTENIDO DE UN BOTIQUÍN, INSTALACIONES DE UNA EMPRESA, NOMBRE DE LOS USUARIOS… SE REPARTEN GRUPOS DE 3 EN 3 DE PAPELES IGUALES

EJ: GRUPOS DE 12:     - 4 TIJERA   - 4 ALGODÓN     - 4 BETADINE    - 4 VENDA

SON CUATRO PERSONAS Y HAY TRES SILLA, UNO SE QUE DE PIÉ EN EL CENTRO, CUENTA UNA HISTORIA Y CUANDO DICE EL NOMBRE DEL PAPEL, LOS QUE LO TIENEN IGUAL CAMBIAN DE SITIO Y EL QUE QUEDE DE PIÉ CONTINÚA LA HISTORIA

HAY UNA PALABRA CLAVE QUE CUANDO SE DICE, TODO EL MUNDO CAMBIA DE SITIO

                                                                                                     





TITULO:

VALENCIA

USUARIOS:

PROFESIONALES

OBJETIVOS:

* 6 SOMBREROS: TÉCNICA PARA LA OBTENCIÓN DE MEJORAS EN LA RELACIÓN ENTRE ALUMNOS, PROFESORES Y TUTORES DE PRÁCTICAS EN LAS FCTS. 6 COLORES DE 6 SOMBREROS DETERMINAN IDEAS QUE UTILIZAREMOS PARA DESARROLLAR IDEAS DE:

 SE GRABA EN VIDEO Y SE RECOGEN DATOS POR ESCRITO PARA SU EVALUACIÓN

* STORY BOARD: TÉCNICA DONDE DEFINIR A TRAVÉS DE UNA HISTORIETA DIBUJADA, LAS RELACIONES DE ALUMNOS, PROFESORES Y TUTORES DE PRÁCTICAS EN LAS FCTS Y LOS PROCESOS DE EJECUCIÓN Y EVALUACIÓN DE LAS MISMAS

DURACION:

RECURSOS:

        MATERIALES:

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO: DOCUMENTOS ASCPORCELOS 2.012





VARIACIÓN "PLAN B":



METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

CONCLUSIÓN:



TITULO:

LA BATALLA DE LOS REINOS ANIMALES

USUARIOS:

DESDE 5 AÑOS, Nº 10 PERSONAS MÍNIMO

OBJETIVOS:

- CREAR UN CLIMA DE CONFIANZA Y SEGURIDAD ENTRE LOS INFANTES

- RELACIONAR EL ANIMAL CON EL HÁBITAT NATURAL AL QUE PERTENECE

- PALIAR CONFLICTOS OCASIONALES

DURACION:

20 MIN, AUNQUE PUEDE  ADAPTARSE A UN CURSO ENTERO, UN CAMPAMENTO O UNA EXCURSIÓN

RECURSOS:

        MATERIALES:

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE DIVIDE A LOS PARTICIPANTES EN 2 GRUPOS ALEATORIAO DE TIERRA, MAR O AIRE, QUE SE IRÁN CAMBIANDO CADA VEZ QUE SE REPITA LA ACTIVIDAD

EJ: TORTUGAS Y LIEBRES, MOFETAS Y GORRIONES, SARDINAS Y ALCOTANES

LOS NIÑOS SE PONDRÁN PARALELAMENTE UNO FRENTE A OTRO EN EL CENTRO DEL RECINTO DONDE ESTEN Y CUANDO EL ANIMADOR DE LA SEÑAL MAR O TIERRA, LOS DELFINES O LOS TIGRES PERSEGUIRÁN A SU CONTRARIO HASTA EL FINAL DE SU CAMPO, PIERDE EL EQUIPO QUE SE QUEDE SIN PARTICIPANTES

VARIACIÓN "PLAN B":

ENRIQUECER SU CONOCIMIENTO Y VOCABULARIO SOBRE ESPECIES SEGÚN SUS POSIBILIDADES SEGÚN EDAD, COLECTIVO, NECESIDADES

LISTA DE ANIMALES: ÑUS, BURROS, PAVOS, COTORRAS, JIRAFAS, MONOS, BUITRES, CABRAS, PULPOS, BESUGOS, …

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

PREGUNTAS:

¿HAN SABIDO REACCIONAR ANTE LA ORDEN DEL EDUCADOR?

¿HAN RESPETADO A LOS COMPAÑEROS?

¿HAN ASUMIDO LA ELIMINACIÓN?

¿HAN PARTICIPADO ACTIVAMENTE?

¿SE HAN ENFADADO AL PERDER?

CONCLUSIÓN:



TITULO:

LA FICHA

USUARIOS:

PROFESIONALES

OBJETIVOS:

CONOCIMIENTO ENTRE USUARIOS A NIVEL TÉCNICO

DURACION:

DE 5 A 10 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: FICHA, BOLIS x Nº DE USUARIOS

        HUMANOS: DATOS DE LOS PARTICIPANTES

        ECONÓMICOS: 0

DESARROLLO:

SE REALIZA UNA FICHA DONDE APARECEN DATOS RELEVANTES DE LOS USUARIOS QUE NO SE CONOCEN PERO EL TÉCNICO SÍ

EJ: PARA UN PROYECTO MULTIPROFESIONAL DE DESARROLLO RURAL

FICHA:

BUSCA ELNOMBRE DEL COMPAÑERO QUE CUMPLA ALGUNA DE ESTAS PREGUNTAS

1- ¿QUIÉN TIENE HIJOS?

2- ¿QUIÉN TIENE EL TÍTULO DE ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL?

3- ¿QUIÉN HA HECHO UN PROYECTO?

4- ¿QUIÉN ES VEGETARIANO?

5- ¿QUIÉN ES TESORERO DE UNA ASOCIACIÓN?

6- ¿QUIÉN TIENE UN COCHE GRANDE O FURGONETA?

7- ¿QUIÉN ES ABUELO?

8- ¿QUIÉN TIENE COBERTURA CON MOVIESTAR?

9- ¿QUIÉN TIENE EL TÍTULO DE MONITOR DE NIVEL?

10- ¿QUIÉN VIVE EN UN PUEBLO?

11- ¿QUIÉN HA ESTUDIADO PSICOLOGÍA EN LA UNIVERSIDAD?

12- ¿QUIÉN HA TRABAJADO EN EL EXTRANJERO?



METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:







CONCLUSIÓN:







TITULO:

¿QUIÉN ES ESTE GLOBO?

USUARIOS:

DESDE 7 AÑOS, DE 15 A 20 PERSONAS

OBJETIVOS:

DAR A CONOCER ASPECTOS PERSONALES DE LOS PARTICIPANTES DEL GRUPO

FACILITAR EL CONOCIMIENTO ENTRE LOS PARTICIPANTES DEL GRUPO

POTENCIAR CONFIANZA ENTRE LOS MIEMBROS DEL GRUPO

DURACION:

UNOS 20 MIN APROXIMADAMENTE

RECURSOS:

        MATERIALES: GLOBOS, HOJAS DE PAPEL, BOLÍGRAFOS Y EQUIPO DE MÚSICA

        HUMANOS: 1 TÉCNICO

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE REPARTE UN GLOBO, PAPEL Y BOLI A CADA PARTICIPANTE Y SE LES MANDA RELLENAR LA HOJA CON 2 CUALIDADES, 2 DEFECTOS Y 2 DESEOS PERSONALES

A CONTINUACIÓN LO INTRODUCEN EN EL GLOBO, LO ENTREGAN AL ANIMADOR, QUE PONDRÁ MÚSICA Y ORDENARÁ BAILAR, SOLTANDO LOS GLOBOS, CUANDO PARE LA MÚSICA, CADA UNO COGERÁ UN GLOBO QUE EXPLOTARÁ COGIENDO EL PAPEL E INTENTANDO ADIVINAR A QUIEN PERTENECE ESAS CUALIDADES

PARA FINALIZAR, SENTADOS EN UN CÍRCULO, CADA UNO LEERÁ EN ALTO EL PAPEL Y DIRÁ QUIÉN CREE QUE LO HA ESCRITO Y LAS RAZONES DE SU CONCLUSIÓN

VARIACIÓN "PLAN B":

CAMBIAR LAS PREGUNTAS POR GUSTOS MUSICALES, HOBIS, COMIDA FAVORITA, ESTUDIOS REALIZADOS; ADAPTANDOSE A LAS CARACTERÍSTICAS E IDIOSINCRASIA DEL GRUPO

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:







CONCLUSIÓN:







TITULO:

JUEGOS

USUARIOS:

TODAS LAS EDADES

OBJETIVOS: VARIOS

CHISPA - HOPA - HI, DE HABILIDAD MENTAL Y FÍSICA (PARA DESPERTAR) ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTOS

TERREMOTO, MUY DINÁMICO, ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTOS

LAS SILLAS, PARA DESPERTAR Y ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTOS

LA FILA, PARA DESPERTAR Y CONOCIMIENTO DEL GRUPO, INTEGRACIÓN

DURACION: VARIOS

CHISPA - HOPA - HI, DE 5 A 20 MIN

TERREMOTO, DE 5 A 10 MIN (MUY DINÁMICO)

LAS SILLAS, DE 5 A 10 MIN

LA FILA, DE 5 A 15 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: SILLAS SUSTITUIBLE POR UN FOLIO PUESTO EN EL SUELO

        HUMANOS: 1 TÉCNICO PARA 5 A 25 PERSONAS

        ECONÓMICOS: 0

DESARROLLO:

* SE PIDE CONSTRUIR UNA FILA/COLA ORDENADA Y EN SILENCIO:

     - DE MÁS BAJO A MÁS ALTO

     - DE MENOR A MAYOR EN EDAD

     - DE MENOR A MAYOR POR MES DE NACIMIENTO

     - DE MENOR A MAYOR POR NÚMERO DE PIÉ

     - POR COLOR DE PELO

* DESPUÉS DE EXPLICAR UN TEMA, COMO CONTENIDO DE UN BOTIQUÍN, INSTALACIONES DE UNA EMPRESA, NOMBRE DE LOS USUARIOS… SE REPARTEN GRUPOS DE 3 EN 3 DE PAPELES IGUALES

EJ: GRUPOS DE 12:     - 4 TIJERA   - 4 ALGODÓN     - 4 BETADINE    - 4 VENDA

SON CUATRO PERSONAS Y HAY TRES SILLAS, UNO SE QUE DE PIÉ EN EL CENTRO, CUENTA UNA HISTORIA Y CUANDO DICE EL NOMBRE DEL PAPEL, LOS QUE LO TIENEN IGUAL CAMBIAN DE SITIO Y EL QUE QUEDE DE PIÉ CONTINÚA LA HISTORIA

HAY UNA PALABRA CLAVE QUE CUANDO SE DICE, TODO EL MUNDO CAMBIA DE SITIO

* SE HACE UN CORRO DANDONOS LAS MANOS Y NOS ABRIMOS (ENERGÍA), CHISPA PASA LA PALMADA ALA IZQUIERDA, HOPA A LA DERECHA Y HI SALTA UNA PERSONA, QUIEN FALLE SALE DEL CÍRCULO Y COMIENZAN OTRO JUEGO PARALELO

* EL JUEGO CONSISTE EN CREAR UNA CASA CON 2 PAREDES, DERECHA E IZQUIERDA, Y UN INQUILINO, QUE QUEDARÁ DENTRO; CON UNA CANCIÓN O MÚSICA SE DA LA ORDEN DE CONSTRUIR CASA Y QUIEN QUEDE FUERA QUEDARÁ DESCALIFICADO. CON LA PALABRA TERREMOTO SE RECONSTRUYEN LAS CASAS

VARIACIÓN "PLAN B":

LA FILA, SE PUEDE HACER BAILANDO UNA CANCIÓN

CHISPA = ENEBRO, HOPA = ENCINA, HI = HILAGA

TERREMOTO = CATEDRAL, PARED DERECHA = FERNÁN GONZÁLEZ, PARED IZQUIERDA = RODRIGO DÍAZ DE VIVAR, INQUILINO = PAPAMOSCAS

METODOLOGÍA: SEGÚN USUARIOS, LOCALIZACIÓN, TIEMPO, CONOCIMIENTOS A ADQUIRIR

EVALUACIÓN:

TITULO:

LA MEMORIA PERFECTA

USUARIOS:

JÓVENES Y ADULTOS

OBJETIVOS:

 1) RECONOCER Y MEMORIZAR LOS NOMBRES DE LOS MIEMBROS DEL GRUPO

 2) EXPRESARSE EN GRUPO

 3) POTENCIAR LA COEXIÓN GRUPAL

DURACION:

60 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y LÁPIZ

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE FORMA UN CÍRCULO DE LAS MANOS, NOS ABRIMOS, NOS SENTAMOS (ENERGÍA) Y CADA PARTICIPANTE SE LEVANTARÁ DICIENDO SU NOMBRE Y UNA AFICIÓN, CUANDO TODOS LOS PARTICIPANTES SE HAYAN PRESENTADO EL ANIMADOR REPARTE UN PAPEL DONDE LOS PARTICIPANTES APUNTAN COMENZANDO POR ELLOS, EL NOMBRE DE TODOS Y SU AFICIÓN EN ORDEN EN EL CÍRCULO. EL ANIMADOR RETIRA EL LÁPIZ TRAS 5 MIN Y DECIDE QUIEN EMPIEZA, EN VIRTUD A QUIEN TENGA MENOS GENTE EN SU LISTA, MÁS GENTE O SIGUIENDO CUALQUIER OTRO COMPORTAMIENTO COMO LAS AGUJAS DEL RELOJ, CADA UNO DICE EL DE SU DERECHA O SU IZQUIERDA

VARIACIÓN "PLAN B":

HACERLO SIN PAPEL Y LÁPIZ, MAYOR DIFICULTAD

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:







CONCLUSIÓN:















TITULO:

QUIEN SE FUE A PEKÍN, PERDIÓ SU COJÍN

USUARIOS:

DESDE 4 AÑOS, Nº DE 10 A 26

OBJETIVOS:

- FOMENTAR LOS LAZOS AFECTIVOS ENTRE LOS PARTICIPANTES

- APRENDIZAJE DE LOS CONCEPTOS COMO COLORES, VOCALES, PARTES DE UNA CÉLULA,…

DURACION:

20 MIN MÁS O MENOS, DEPENDIENDO DEL GRUPO

RECURSOS:

        MATERIALES: COJINES DE COLORES

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SON NECESARIOS TANTOS COJNES COMO USUARIOS HAYA MENOS UNO, A TRAVÉS DEL MÉTODO OXFORD SE DIVIDE EL GRUPO, ROJO, AZUL, AMARILLO, VERDE Y SE LES MANDA SENTAR EN SUS COJINES, EXCEPTO UNO QUE SE QUEDA EN EL CENTRO, ENTONCES EL NIÑO DICE ¡QUIERO UN SILLÓN CON LOS COLORES ROJO Y AZUL! Y LÓS NIÑOS QUE ESTÉN EN ROJO Y AZUL TENDRÁN QUE CAMBIAR DE SITIO, INCLUIDO EL QUE DIÓ LA ORDEN, TAMNIÉN PUEDE DECIR ¡QUIERO UN SILLÓN CON TODOS LOS COLORES! Y TODOS LOS NIÑOS CAMBIARÁN

VARIACIÓN "PLAN B":

CAMBIAR LOS COLORES POR IDIOMAS, PAÍSES, SNIMALES, NÚMEROS, CIUDADES, PREPARANDO UNAS CARTULINAS QUE PEGAREMOS EN LOS COJINES

TAMBIÉN SE PUEDEN IR RETIRANDO COJINES COMO EN EL JUEGO DE LAS SILAS

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

¿HAN PARTICIPADO ACTIVAMENTE?

¿SE HAN COMPORTADO EDUCADAMENTE?

¿HAN RECOGIDO LOS MATERIALES AL ACABAR LA SESIÓN?

¿HAN ADQUIRIDO LOS CONOCIMIENTOS QUE NOS PROPONÍAMOS?



CONCLUSIÓN:











TITULO:

MI PUEBLO NECESITA

USUARIOS:

ADULTOS, Nº DE 25 A 30 

OBJETIVOS:

- ANALIZAR LOS PRINCIPIOS DE ORGANIZACIÓN

- ASUMIR DIFERENTES ROLES EN UN GRUPO

- FACILITAR LA COHESIÓN Y COLABORACIÓN EN EL GRUPO

DURACION:

45 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

EL ANIMADOR EXPLICA QUE EN MENOS DE 15 MINUTOS LOS GRUPOS TIENEN QUE REALIZAR LA TAREA QUE LES HA TOCADO

SE FORMAN GRUPOS DE 5 O 6 PERSONAS, SE DA UNA HOJA DE PAPEL EN BLANCO A CADA GRUPO DONDE ESTE ESCRIBIRÁ UNA TAREA QUE TENDRÁ QUE SER REALIZADA POR OTRO GRUPO

TAREAS SENCILLAS COMO CANTAR, HACER UN DIBUJO, UNA REPRESENTACIÓN,…

ESCRITA LA TAREA SE DOBLA EL PAPEL Y SE ESCRIBE POR FUERA UN Nº O LETRA QUE IDENTIFIQUE AL GRUPO QUE LO ESCRIBE

SE HACE UN SORTEO CON LOS PAPELES

UN REPRESENTANTE POR GRUPO COGE EL PAPEL Y A LA SEÑAL DEL ANIMADOR SE MIRAN LOS PAPELES, DICEN LA TAREA EN ALTA PARA QUE LA SEPAN LOS DEMÁS DE LOS DIFERENTES GRUPOS

Y A LA SEÑAL DEL ANIMADOR TODOS LOS GRUPOS COMIENZAN SU TAREA

VARIACIÓN "PLAN B":



METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

PAPEL DE LOS DIRIGENTES

IMPORTANCIA DE LA DIVISIÓN DE TAREAS = EFICACIA

IMPORTANCIA DE TENER CLARO LO QUE SE QUIERE PARA PODERLO ENFRENTAR

ACCIONES EXPONTÁNEAS

CONCLUSIÓN:





TITULO:

LOS SONIDOS DEL BOSQUE

USUARIOS:

DESDE 12 AÑOS, Nº 20

OBJETIVOS:

- PERDER EL MIEDO A LA OSCURIDAD DEL BOSQUE, CAMPAMENTO, GIMNASIO

- COHESIÓN Y FORTALECIMIENTO GRUPAL

- FORTALECER EL CONOCIMIENTO Y LA CONFIANZA CON LOS MONITORES

DURACION:

UNOS 90 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: SILBATO

        HUMANOS: 4 MONITORES

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

DE NOCHE LOS PARTICIPANTES SE DISTRIBUYEN POR EL EXTERIOR Y ESCONDIDOS HARÁN EL RUIDO DE DIFERENTES ANIMALES, UN CHICO TENDRÁ QUE IR BUSCANDO A SUS COMPAÑEROS A LA SEÑAL DEL SILBATO DEL ANIMADOR, CADA VEZ QUE ENCUENTRE UNO, ÉSTE SALDRÁ DE SU ESCONDITE Y LE AYUDARÁ A BUSCAR A MÁS COMPAÑEROS, CUANDO TODOS ESTEN DESCUBIERTOS, LOS ANIMADORES SE ESCONDERÁN Y TODOS LOS MIEMBROS TENDRÁN QUE IR A BUSCARLOS A LA SEÑAL DEL SILBATO

VARIACIÓN "PLAN B":

ADMITE EL USO DE LINTERNAS

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:

CUANDO EL JUEGO TERMINE, TODOS SENTADOS EN UN CÍRCULO INTERCAMBIAREMOS IMPRESIONES Y EMOCIONES SOBRE EL JUEGO

CONCLUSIÓN:



















TITULO:

ZAPATERO A TUS ZAPATOS

USUARIOS:

DE 3 A 6 AÑOS, Nº GRAN GRUPO (+ 26)

OBJETIVOS:

- ESTIMULAR SU ATENCIÓN

- APRENDER A PONERSE Y ABROCHARSE LOS ZAPATOS

- FAMILIARIZARSE CON LOS CONCEPTOS MÍO Y TUYO

- INTERRELACIONARSE CON LOS DEMÁS COMPAÑEROS

- DESARROLLO DE LA PSICOMOTRICIDAD GRUESA Y FINA

DURACION:

DEPENDERÁ DE LA ACTITUD Y EDAD DE LOS NIÑOS

RECURSOS:

        MATERIALES: ZAPATOS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

DIVIDIMOS EL GRUPO EN DOS O MÁS HILERAS DE NIÑOS, LES MANDAMOS DESCALZARSE Y POR HILERAS HACER UN MONTÓN CON LOS ZAPATOS

A LA ORDEN DEL ANIMADOR, LOS NIÑOS CORREN DE UNO EN UNO AL MONTÓN DONDE SE PONEN Y ABROCHAN LOS ZAPATOS (SI SABEN) Y VUELVEN CORRIENDO AL FINAL DE LA HILERA SALIENDO ASÍ EL SIGUIENTE NIÑO POR DELANTE

VARIACIÓN "PLAN B":

LA HILERA QUE GANE PONDRÁ UNA PRUEBA/JUEGO A LOS OTROS GRUPOS

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:

DIVERSA SEGÚN LA EDAD DEL NIÑO

CONCLUSIÓN:

























TITULO:

"EL CONCLAVE"

USUARIOS:

TODOS LOS PUBLICOS

Nº: 5 A 99 PAX 

OBJETIVOS:

 1) PRESENTACION DIVERTIDA

 2) EJERCICIOS DE MEMORIA

 3) POTENCIAR LA CREATIVIDAD

 4) POTENCIAR EL LENGUAJE ORAL Y GESTUAL

DURACION:

DE 10 A 15 MIN

RECURSOS:

            MATERIALES:  RELOJ

            HUMANOS:

            ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE HACE UN CÍRCULO Y SE EXPLICA, CADA PARTICIPANTE SE PRESENTA CON SU NOMBRE Y UN GESTO (SACAR LA LENGUA, GUIÑAR UN OJO, LEVANTAR LA MANO) Y EL RESTO LO REPETIRÁ 3 VECES PARA MEMORIZARLO

METODOLOGÍA:









EVALUACION:









CONCLUSIÓN:





























TITULO:

BUENOS DÍAS, GOOD MORNING, ...

USUARIOS:

DESDE 2 AÑOS, Nº DE 5 A 10 

OBJETIVOS:

- HABITUARSE A SALUDAR

- HABILIDAD SOCIAL

- AUTOAFIANZARSE AL HACERSE PRESENTE PARA LOS DEMÁS

- RECONOCER A LOS COMPAÑEROS

- DESARROLLAR LA ATENCIÓN Y SABER ESPERAR EL TURNO

DURACION:

10 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: UNA MANTITA SI QUEREMOS TUMBAR A LOS NIÑOS

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

FORMAMOS UN CÍRCULO SENTADOS

EL EDUCADOR EMPIEZA CANTANDO UNA CANCIÓN QUE LOS NIÑOS REPETIRÁN EN ORDEN

EN LA CANCIÓN DAMOS LOS BUENOS DÍAS, CADA NIÑO DICE, ¡BUENOS DÍAS!, DICE SU NOMBRE, RECOJE SU FOTO Y LA PONE EN MURAL QUE HABREMOS PREPARADO PARA ELLO

DESPUÉS SE VEN LAS FOTOS QUE QUEDAN Y SE HACE NOTAR LOS NIÑOS QUE HAN FALTADO

SE LES COLOCA EN UN SITIO ESPECIAL PARA ELLOS

LOS NIÑOS TOMAN CONCIENCIA DE LOS QUE HAN IDO Y NO A LA ESCUELA

VARIACIÓN "PLAN B":







METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:

VER SI LOS NIÑOS SE RECONOCEN UNOS A OTROS Y SI CONOCEN SUS NOMBRES

CONCLUSIÓN:









TITULO:

EL CÍRCULO DE FUEGO

USUARIOS:

DESDE 14 AÑOS, Nº 20 O MÁS PERSONAS

OBJETIVOS:

- CONCIENCIAR DE LOS VALORES INDIVIDUALES Y DE LA IMPORTANCIA DE LOS LAZAS DE UNIÓN ENTRE LAS PERSONAS

- COMPARTIR LOS VALORES PERSONALES POSITIVOS CON EL GRUPO

- CREAR UN ESPACIO PARA EXPERIMENTAR EMOCIONES POSITIVAS (ENERGÍA)

DURACION:

30 MIN APROXIMADAMENTE

RECURSOS:

        MATERIALES: 1 VELA DE TAMAÑO NORMAL Y TANTAS VELAS PEQUEÑAS COMO PARTICIPANTES HAYA

        HUMANOS: 1 TÉCNICO

        ECONÓMICOS: 1 MECHERO

DESARROLLO:

EN UN SITIO A OSCURAS NOS AGARRAMOS DE LA MANO, HACEMOS UN CÍRCULO, NOS EXPANDIMOS Y NOS SENTAMOS EN EL SUELO, EL ANIMADOR DESDE EL CENTRO INTRODUCE LA DINÁMICA HABLANDO DE LA UNIÓN DE LAS PERSONAS, LAS EMOCIONES, LOS SENTIMIENTOS DE NUESTRA VIDA, REPARTIRÁ UNA VELA PEQUEÑA A CADA COMPONENTE Y LEERÁ ESTE TEXTO.

TRAS LEER EL TEXTO SE ENCENDERÁ LA VELA CENTRAL QUE ENCENDERÁ OTRAS QUE A SU VEZ ENCENDERÁ OTRAS

VARIACIÓN "PLAN B":

Sonreír, recordar, jugar, sentir, conversar, observar, compartir, soñar, pensar, llorar, despertar, descansar, escuchar, querer, vivir, así son las cosas que hacen que nuestra llama se encienda, que nuestro pecho arda de emoción, de ilusión, de ganas de salir, correr adelante, descubriendo día a día nuestro camino. Hoy nuestros caminos se han encontrado para compartir, disfrutar, convivir y esto ha sido posible gracias a cada uno de nosotros, gracias a cada llama que arde en nuestro interior y gracias a la gran llama que todos juntos podemos conseguir

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

TRAS UNA REFLEXIÓN BREVE EL ANIMADOR REPARTIRÁ PAPELES Y BOLIS Y DE FORMA ANÓNIMA PEDIRÁ QUE ESCRIBAN BREVEMENTE CÓMO SE HAN SENTIDO Y QUE BENEFICIOS HAN CONSEGUIDO DE LA ACTIVIDAD, LO REPARTIRÁ DE FORMA ALEATORIA Y PEDIRÁ QUE SE LEAN EN ALTO

CONCLUSIÓN:



TITULO:

EL HOSPITAL DE LOS LOCOS

USUARIOS:

JÓVENES Y ADULTOS, DE 15 A 20 PERSONAS

OBJETIVOS:

- MANTENER UN CONTACTO INFORMAL ENTRE LOS COMPONENTES DEL GRUPO

- PERDER MIEDO A EXPRESARSE CON GESTOS

- CONOCER A LOS MIEMBROS A TRAVÉS DE LA EXPRESIÓN CORPORAL Y GESTUAL

- CREAR UN AMBIENTE DE RESPETO Y CONFIANZA PARA UN FUTURO TRABAJO EN EQUIPO

DURACION:

DE 15 A 20 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: SIN GASTO

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE HACEN 2 GRUPOS MEDIANTE EL MÉTODO OXFORD, UN GRUPO SERÁN LOS LOCOS Y EL OTRO LOS PSICÓLOGOS, CADA LOCO TIENE QUE REPRESENTAR UN DOLOR, MIEDO A LOS OJOS AZULES, MIEDO A UN COLOR CONCRETO, MIEDO A SONREIR,… INFINIDAD DDE POSIBILIDADES. INTERPRETARÁN SU MIEDO EN EL CENTRO DE LA SALA PERO SIN HABLAR, PUEDEN GRITAR, LLORAR, REIR, BALBUCEAR,… LOS PSICÓLOGOS TENDRÁN QUE OBSERVAR INDIVIDUALMENTE A CADA LOCO Y CUANDO CREAN SABER SU DOLENCIA, DECÍRSELA BAJITO A LO QUE LE CONTESTARÁN SÍ O NO. EL PRIMER PSICÓLOGO QUE CONOZCA LAS DOLENCIAS DE TODOS LOS LOCOS SE LO COMUNICARÁ AL ANIMADOR QUE FINALIZARÁ LA DINÁMICA CON LA EXPLICACIÓN DE CADA UNO DE LOS COMPORTAMIENTOS DE LOS MIEDOSOS 

VARIACIÓN "PLAN B":

UTILIZAR A LA PERSONA MÁS ACTIVA DEL GRUPO COMO LOCA Y QUE EL RESTO DEL GRUPO HAGA DE PSICÓLOGO

METODOLOGÍA:

SI ALGUIEN NO QUIERE SER LOCO RESPETAARLO Y PONERLO DE PSICÓLOGO

ES NECESARIO UN ESPACIO AMPLIO Y CÓMODO

EVALUACIÓN:

LA DINÁMICA SE EVALUARÁ POR PARTICIPACIÓN, ACTITUD DE LOS PARTICIPANTES, SENTIMIENTO AL REALIZAR EL PAPEL, DIFICULTADES DE EXPRESARSE Y ENTENDER AL OTRO

CONCLUSIÓN:

TITULO:

THE KILLER

USUARIOS:

DESDE 8 AÑOS, Nº DE 10 A 30 PERSONAS

OBJETIVOS:

- CREAR UN CLIMA DE CONFIANZA Y CONOCIMIENTO ENTRE LOS MIEMBROS DEL GRUPO

- APRENDER NUEVOS TÉRMINOS, PALABRAS, IDIOMAS

- HABILIDADES SOCIALES



DURACION:

ES UNA ACTIVIDAD QUE SE EXTIENDE EN EL TIEMPO, APTA PARA EXCURSIONES, CAMPAMENTOS, CURSOS,…

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE REPARTIRÁ UN PAPEL A CADA PARTICIPANTE DONDE ESCRIBIRÁ SU NOMBRE Y APELLIDO, AHORA EN 2 RECIPIENTES SE INTRODUCEN: EN UNO LOS PAPELES CON LOS NOMBRES Y EN OTRO TANTOS PAPELES CON TÉRMINOS ESCRITOS COMO PARTICIPANTES HAYA

CONSISTE EN ASESINAR A LOS COMPAÑEROS HACIENDO QUE DIGAN LA PALABRA DEL PAPEL, CUANDO ALGUIEN MUERE ENTREGA TANTOS PAPELES O ASESINATOS COMO TENGA E INFORMARÁ DE QUIÉN ERA SU OBJETIVO Y CÓMO MATARLE, GANARÁ EL ÚLTIMO SUPERVIVIENTE

VARIACIÓN "PLAN B":

SE PUEDEN INTRODUCIR NUEVAS REGLAS COMO RESCITAR MUERTOS, LA FIGURA DE UN POLICÍA, ETC

SE PUEDEN UTILIZAR ACCIONES MÁS COMPLEJAS COMO HACER HABLAR EN INGLÉS, HACER PONERTE UNA CAZADORA, IR A UN LGAR CONCRETO, A FIN DE COMPLICAR EL JUEGO

SE PUEDE OFRECER UN PREMIO PARA MOTIVAR EL JUEGO Y AL GANADOR

METODOLOGÍA:

EJ:

NOMBRES: MARÍA, ANA, SONIA, IDOIA, ALEX, LAURA, ESTEBAN, RAÚL,…

PALABRAS RELACIONADAS CON EL HUERTO: COTILEDÓN, MESOFILIA, PULGÓN, PETIRROJO, COMPOST,…

EVALUACIÓN:



CONCLUSIÓN:

TITULO:

LA MÚSICA ME INSPIRA

USUARIOS:

DE 12 A 60 AÑOS, Nº 10 PERSONAS

OBJETIVOS:

- RECONOCER  Y EXPRESAR PROPIAS EMOCIONES

- SABER TRANSMITIR LAS EMOCIONES

DURACION:

UNA HORA Y MEDIA

RECURSOS:

        MATERIALES: APARATO REPRODUCTOR DE MÚSICA, 3 CANCIONES: RELAJANTE AL INICIO, FUERTE Y ESTRIDENTE E LA MITAD Y SUAVE AL FINAL

        HUMANOS: 1 TÉCNICO

        ECONÓMICOS: 10 FOLIOS Y 10 BOLIS

DESARROLLO:

SE PONEN LAS 3 CANCIONES Y SE INVITA A LOS PARTICIPANTES A ESCUCHARLAS DE FORMA RELAJADA Y DEJANDO LLEVAR SU MENTE A DIFERENTES LUGARES, CUANDO LA MÚSICA TERMINE ESCRIBIRÁN QUÉ LUGARES HAN IMAGINADO

A TRAVÉS DE UNA NARRACIÓN TRANSMITIRÁN SUS EMOCIONES A SUS COMPAÑEROS, SE LEERÁN LOS RELATOS Y LOS COMPAÑEROS HARÁN COMENTARIOS A SU FINALIZACIÓN

VARIACIÓN "PLAN B":

SI ALGÚN MIEMBRO DEL GRUPO NO PUEDE ESCRIBIR LO REALIZARÁ DE FORMA ORAL

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

SE LES PEDIRÁ DECIR CÓMO SE HAN SENTIDO A LOS PARTICIPANTES EN LA REALIZACIÓN DE ESTA DINÁMICA

EL ANIMADOR EVALUARÁ EL GRADO DE PARTICIPACIÓN Y EXPRESIÓN EN LA ACTIVIDAD POR USUARIO



CONCLUSIÓN:





















TITULO:

DALE A LA PELOTA CON LA …..

USUARIOS:

DESDE 5 AÑOS, Nº DE 20 A 30

OBJETIVOS:

- COORDINAR LOS MOVIMIENTOS DEL CUERPO

- APRENDER EL NOMBRE DE LOS COMPAÑEROS

- FOMENTAR LA RELACIÓN GRUPAL

DURACION:

DE 15 A 30 MIN, SEGÚN Nº DE PARTICIPANTES

RECURSOS:

        MATERIALES: PELOTAS QUE NO SOBREPASEN EL TAMAÑO DE UNA DE TENIS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

FORMAMOS UN CÍRCULO AGARRADOS DE LAS MANOS, NOS EXPANDIMOS Y NOS SENTAMOS EN EL SUELO

AHORA DECIMOS EL NOMBRE DE UN COMPAÑERO Y LE PASAMOS LA PELOTA DICIENDO ¡SANDRA JUEGA CON EL TRASERO!

ENTONCES SANDRA TENDRÁ QUE PASAR LA PELOTA CON EL TRASERO A OTRO COMPAÑERO DICIÉNDOLE ¡LUIS JUEGA CON UN DEDO! Y ASÍ SUCESIVAMENTE HASTA QUE TODOS LOS NIÑOS HAYAN JUGADO

VARIACIÓN "PLAN B":

SEGÚN SE REDUZCA LA EDAD DE LOS NIÑOS, AUMENTAREMOS EL TAMAÑO DE LA PELOTA

SE PUEDE INTRODUCIR UNA SEGUNDA PELOTA, CON LO QUE SE NECESITARÁ MS ATENCIÓN Y COORDINACIÓN EN EL GRUPO

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:

SE MEDIRÁ LA COORDINACIÓN EN EL PASE DE LA PELOTA Y LA PARTICIPACIÓN Y COLABORACIÓN DEL GRUPO

CONCLUSIÓN:















TITULO:

¿Y TÚ QUIÉN ERES?, TEST SOCIOMÉTRICO

USUARIOS:

DESDE 6 AÑOS, GRUPO O CLASE

OBJETIVOS:

- DETECTAR LA ESTRUCTURA Y COHESIÓN DEL GRUPO Y DESCUBRIR LAS INTERACCIONES DENTRO DE ÉL

- LOCALIZAR LOS POSIBLES LÍDERES Y LOS POSIBLES SUJETOS AISLADOS

DURACION:

DE 10 A 15 MIN PARA EL TEST Y EL TIEMPO NECESARIO PARA LA LECTURA Y EL ANÁLISIS DE RESULTADOS

RECURSOS:

        MATERIALES: FICHA CON PREGUNTAS DE TEST, TABLA DE VACIADO DE RESULTADOS Y HOJA CON LOS CÓDIGOS QUE IDENTIFIQUEN A LAS DIFERENTES PERSONAS DEL GRUPO

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

EL TEST SOCIOMÉTRICO CONSISTE EN PASAR A CADA MIEMBRO DEL GRUPO UNA HOJA CON PREGUNTAS ENFOCADAS A MEDIR LAS PREFERENCIAS INTELECTUALES Y AFECTIVAS Y LOS RECHAZOS NEGATIVOS

UNA VEZ FINALIZADO EL TEST SE PROCEDE A NUMERARLOS PARA QUE NO APAREZCAN LOS NOMBRES Y LOS RESULTADOS SEAN DE CONFIDENCIALIDAD, EL PASO SIGUIENTE SERÁ EL VOLCADO DE DATOS EN UNA TABLA DE DOBLE ENTRADA DONDE SE SITUARÁN LOS ELECTORES EN UNA COLUMNA Y LOS ELEGIDOS EN UNA FILA

EL OBJETIVO ES DETECTAR A QUIÉN HA ESCOGIDO,QUIÉN EN CADA PREGUNTA, DESPUÉS SE SUMAN LAS ELECCIONES OBTENIDAS POR CADA MIEMBRO DEL GRUPO

A PARTIR DE ESTA TABLA LLEGAMOS AL SOCIOGRAMA QUE ES LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE LA MISMA. LA SIMBOLOGÍA SERÁ: TRIÁNGULOS PARA LAS CHICAS, CÍRCULOS PARA LOS CHICOS Y FLECHAS PARA LAS SELECCIONES Y/O RECHAZOS

VARIACIÓN "PLAN B":

FORMULAR PREGUNTAS QUE PERMITAN RESPONDER CON MÁS DE UN NOMBRE

ADAPTAR LAS PREGUNTAS A LAS CARACTERÍSTICAS DEL GRUPO Y SUS INDIVIDUOS

SI EL TEST ES A MENORES DE 8 AÑOS SE HACE DE MANERA ORAL Y SE GRABA PARA MÁS TARDE VOLCAR LOS DATOS

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

SOBRE EL GRADO GENERAL DE COHESIÓN EN EL GRUPO Y LA ACEPTACIÓN DE CADA INDIVIDUO

POSIBLE EXISTENCIA DE SUBGRUPOS Y EL PAPEL DE LOS LÍDERES: POSITIVO, NEGATIVO, SUMERGIDO

CONCLUSIÓN:

TITULO:

TALLERES DE CREACIÓN DE JUGUETES RECICLADOS

USUARIOS: TODAS LAS EDADES

OBJETIVOS:

 1) GRUPALES E INDIVIDUALES

 2) PÉRDIDA DE MIEDO

 3) POTENCIAR LA CREATIVIDAD Y LA IMAGINACIÓN

 4) CREACIÓN GENERACIÓN DE JUGUETES, SOSTENIBLES

 5) CONCIENCIACIÓN PARA HÁBITOS DE RECICLAJE Y MEDIOAMBIENTALES

DURACION: DE 25 MIN A 2 HORAS

RECURSOS:

        MATERIALES: RECICLADOS, RECORTES, REVISTAS, PANFLETOS, BOTELLAS DE PLÁSTICO, GUANTES USADOS, CÁMARAS DE BICICLETA, PERCHAS, LISTONES DE MADERA, PLÁSTICO,…

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS PARA 5 A 25 PERSONAS

        ECONÓMICOS: TIJERAS, ROTULADORES, PEGAMENTO, ARROZ,…

DESARROLLO:

TÍTERES DE DEDOS: MEDIANTE DIBUJO, RECORTES, COLAG, CREAMOS TÍTERES DE DEDOS Y REPRESENTAMOS UNA OBRA DE TEATRO

PELOTAS DE MALABARES: CON GLOBOS Y ARROZ CONSTRUÍMOS PELOTAS Y ENSEÑAMOS DIFERENTES DESTREZAS DE MALABARES, PASE DE TRES, ARCOÍRIS, PASES DE CUATRO, CASCADA,…

TALLER DE DIÁBOLO: CON BOTELLA DE PLÁSTICO, ARROZ, LISTONES (PERCHA) Y CUERDA CONSTRUÍMOS UN DIÁBOLO Y ENSEÑAMOS DIFERENTES DESTREZAS, GIRO, LÁTIGO, LANZAMIENTOS,…

TALLER DE PALOS CHINOS: CON CÁMARAS DE BICICLETA, LISTONES Y GRAPADORA CONSTRUÍMOS TRES PALOS CHINOS Y ENSEÑAMOS DIFERENTES DESTREZAS, BOTE EN SUELO, PASE MAYORET, MOLINETE, MOLINILLO,…

TALLER DE PELOTAS LOCAS: CON GUANTES USADOS VIEJOS Y TIJERAS CORTAMOS TIRAS FINAS QUE ENRROLLAMOS SOBRE SÍ MISMAS HASTA CREAR UNA PELOTA DEL TAMAÑO DE UNA PELOTA DE PIN PÓN ¡CUIDADO QUE BOTA!

TALLER DE BALÓN DE PAPEL ALBAL O BOLSAS DE PLÁSTICO: CONSISTE EN CONSTRUIR EL BALÓN MÁS GRANDE POSIBLE LIMPIANDO UNA ZONA COMO UN PATIO DE RECREO, ESPACIO VERDE, PLAZA DE UN PUEBLO; CUANDO EL BALÓN ESTÉ HECHO JUGAMOS CON ÉL

VARIACIÓN "PLAN B":

METODOLOGÍA: CUIDADO CON LO QUE CORTA, TIJERAS, CUTER, GRAPAS, PLÁSTICOS,… CUIDADO CON EL PEGAMENTO

LO MEJOR ES PREDICAR CON EL EJEMPLO Y LLEVAR HECHO UN EJEMPLO O VARIOS PARA CADA ACTIVIDAD

EVALUACIÓN:

CONCLUSIÓN:





TITULO:

LA CAZA DEL MAMUT

USUARIOS:

ENTRE 5 Y 6 AÑOS, Nº DE 10 A 20 NIÑOS

OBJETIVOS:

- DESARROLLO PSICOMOTRIZ

- COOPERACIÓN GRUPAL

DURACION:

DE 10 A 15 MIN MÁXIMO

RECURSOS:

        MATERIALES: NO SON NECESARIOS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

EL ANIMADOR COJE A UN NIÑ@ QUE SERÁ EL CAZADOR, EL RESTO SERÁN SUS PRESAS, QUE HAN DE INTENTAR QUE EL CAZADOR NO LES COJA

TODOS EN UN CÍRCULO ALREDEDOR DEL ANIMADOR Y DEL CAZADOR DAN VUELTAS CANTANDO ¡SOMOS LOS MAMUTS, SOMOS LOS MAMUTS! HASTA QUE EL ANIMADOR DA LA SEÑAL ¡A LA CAZA DEL MAMUT! Y LOS NIÑOS SE DISPERSAN CORRIENDO HACIA DONDE PUEDAN

SI EL CAZADOR COGE A UN NIÑO, ÉSTE PASA A SER UN CAZADOR Y SE SITÚA EN EL CENTRO DEL CÍRCULO JUNTO AL CAZADOR INICIAL Y AL ANIMADOR, PARA QUE LOS NIÑOS PUEDAN SALVARSE DEL CAZADOR FORMARÁN PAREJAS COGIDOS DE LAS MANOS

VARIACIÓN "PLAN B":

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

DEL GRADO DE PARTICIPACIÓN E IMPLICACIÓN

DE LAS TÁCTICAS PARA NO SER COGIDOS

DE LA RELACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO EN EL GRUPO

DE LA DURACIÓN DE LOS CONFLICTOS Y SI NECESITARON LA PARTICIPACIÓN DEL EDUCADOR

CONCLUSIÓN:


















domingo, 27 de mayo de 2012

final con expring y llegada a meta.

La cosa es que aunque tarde la simiente empieza a germinar y como se que no soy un vago y que estudie y retuve algo todos los datos esquemas clasificaciones pues ahora empiezo a encontrar significados caminos maneras o "metodologias" para enterarme y poder empezar a contar a los demas lo que se de la animacion cultural el porque digo esto pues a pesar de creerme aventajado en la primera evaluacion y tener muy claro que es un animador y que hace realmente ahora se que hace que no vale solo la profesionalidad y solos las tecnicas que el trabajar con y para personas ,para los que lo conocemos es un teatro mas de la vida y ahora nuestro papel es el de actor y el de interventor me explidco :
podemos porque somos analiticos, serios ,criticos y eticos detectar que "pestes" a nivel social nos desagradan y utilizar TECNICAS para objetivizarlas y trasformarlas en actividades si talleres pero no los de siepre ni para lo de siempre ahora buscamos cambios fuertes serios pued que drasticos y la sociedad como un luchador contra las cuerdas o un cantante sin aire suelta su mejor golpe o nota
claro que creo en ello y ahora mas que nunca se que se puede , se que a trsves de la cultura ,cada vez mas bonita palabra( cultura,cultura,cultura se llena la boca de decirlo,PERDON) se puede enriquecer al individuo y a la sociedad que el ciego,el negro,el down no necesitan que les integremos sino que si nosotros cambiamos las reglas las formas conseguiremos trasformaciones de

manera que los que vengan detras encuentren un camino limpio.

jueves, 24 de mayo de 2012

proyecto campametos para Raquel

Somos varios los comopañeros que hemos elegido campamentos este es el mio espero os gusEste proyecto pertenece a un programa general cuyo objetivo principal es el desarrollo social, económico y sostenible de las localidades de Rublacedo de Arriba y Rublacedo de Abajo INDICE - INTRODUCCIÓN - DENOMINACIÓN DEL PROYECTO - FUNDAMENTACIÓN - OBJETIVOS - ACTIVIDADES - METODOLOGÍA - EVALUACIÓN - INFORME FINAL O MEMORIA 1- INTRODUCCIÓN PRORUCAM = Proyecto Rublacedo Campamentos PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO, modelo 9 cuestiones Un campamento semanal en los meses de Julio y Agosto para niñ@s de 9 a 12 años cuyo eje sería la agricultura ecológica y la alimentación. Los malos hábitos alimenticios y el rápido estilo de vida actuales han hecho que España alcance el número 1 en el ranking de obesidad infantil mundial, lo que sumado al aumento de enfermedades relacionadas a este mal hacen de este un serio problema frente al que todos deberíamos intentar luchar. Se pretende educar a los niños en hábitos saludables de alimentación a través de la autosuficiencia tanto en el cultivo como en la elaboración de alimentos vegetales y además dinamizar socioeconómicamente el pueblo de Rublacedo de Arriba. Pretendemos conseguir, en a penas una semana, que los niños descubran disfrutando de las ventajas de una alimentación saludable dándoles información y formación de cómo mejorar su Educación para la Salud para sí mismos y los que le rodean y más concretamente intentar eliminar de sus dietas aquellos alimentos perjudiciales e innecesarios: bollería industrial, transgénicos, precocinados. Se quiere realizar la actividad en el Municipio de la provincia de Burgos Rublacedo de Arriba, Castilla y León, España. Concretamente en una parcela de 8.000 metros cuadrados que se solicitará al Ayuntamiento. El conjunto de todas las actividades en el RUBLACAMP se desarrollarán en este Municipio. El conjunto de las actividades y tareas estarán muy relacionadas con los objetivos pretendidos en este campamento y las englobaremos en 3 bloques: 1º- Práctico 2º- Teórico práctico 3º- Ocio pedagógico PRÁCTICO Serán las relacionadas directamente con el cultivo de la huerta, orientadas a las huertas urbanas. Serán las relacionadas con salidas al río, monte, páramo, sierra, ... TEÓRICO PRÁCTICO Talleres didácticos de elaboración de harina, pan, pasteles, mermeladas. Talleres didácticos de elaboración de pasta de dientes, jabón, cremas, esencias. Talleres didácticos de elaboración de embutidos, conservas, pócimas varias. OCIO PEDAGÓGICO Juegos orientados al conocimiento grupal y del entorno. Dinámicas de educación emocional y personal. Se hará en los meses de Julio y Agosto. Los campamentos serán de lunes a sábado y se cerrará el domingo, comenzando un nuevo grupo el lunes de la siguiente semana. Así se realizarán un total de 9 campamentos que finalizarán el 1 de Septiembre. Va dirigido a niños de entre 9 y 12 años, de ambos sexos. Se realizarán grupos de 24 personas con 12 niños y 12 niñas, un 25% serán de 9 años, otro 25% de 10 años, otro 25% de 11 y otro 25% de 12, intentándo conseguir así la interrelación entre niñ@s de diferentes edades que se encuentran en la etapa final de la infancia y el comienzo de la adolescencia. Se realizará con Técnicos cualificados, profesionales y expertos que monitorizarán el campamento y sus actividades. Una persona con responsabilidad de coordinación sobre otras dos que monitorizarán grupos de 12 niños. A los 3 Técnicos se les exigirá un multiperfil y que dominen varios campos, pero en especial el de la animación como hilo argumentativo de esta red. 1- Coordinador: con conocimientos en animación, gastronomía, agricultura y campo sanitario. 2- Monitor A: conocimientos en animación, campamentos y experiencia trabajando con niños. 3- Monitor B: conocimientos de animación, mecánica y mantenimiento y fisico deportivos. Lo ideal en el territorio de Castilla y León sería que poseyeran el título de Monitor de Ocio y Tiempo Libre, que al menos uno tuviera le especialidad de Monitor de Comedor, otro la especialidad de Agricultura y otro la de Coordinador de Nivel o Evaluador de Riesgos. Los recursos materiales con los que contamos son escasos, pero tenemos muchas ganas y los conocimientos, más lo importante, la IDEA, así pues subsanaremos nuestras deficiencias materiales con ingenio y en la línea sostenible dando así el ejemplo ideal a los niños de nuestro campamento. El beneplácito del pueblo y su magnífica ubicación y entorno son un aliciente y un recurso que aunque intangible supone una grán motivación. Este proyecto no busca el lucro empresarial, sino la mejora para usuarios directamente y para todos indirectamente, aun así intentaremos su rentabilidad económica para así disponer de los mejores profesionales a sueldo y de los medios materiales necesarios para el mejor de los desarrollos de PRORUCAM. 2- DENOMINACIÓN DEL PROYECTO Proyecto en Rublacedo de Campamentos = PRORUCAM. 3- FUNDAMENTACIÓN La realidad últimamente se fundamenta en estudios y en el campo de la obesidad infantil los resultados y las cifras son alarmantes, situando a España, primera potencia del mundo a nivel gastronómico y su dieta mediterránea, como país con más obesidad infantil. Estos mismos estudios también empiezan a darnos las claves de por qué esta transformación en esta última década; autoridades médicas, padres, docentes, cocineros y productores coinciden: en que la calidad de los alimentos ha disminuido, los cambios a nivel social, el estilo de vida acelerado (fast food), los aditivos, conservantes, colorantes, edulcorantes, la producción intensiva en granjas/piscifactorías de engorde, el abuso de antibióticos, vacunas y medicamentos en estas granjas, la contaminación en los mares, el abuso indiscriminado de herbicidas, plaguicidas, pesticidas y productos químicos, la suma de todas estas políticas equivocadas están desencadenando nuevas enfermedades relacionadas con alergias a productos químicos, alergias alimenticias a temprana edad (lactosa, gluten), anorexia, bulimia, bulimarexia, ................. LA SOLUCIÓN PARA TODO ESTO, EN RUBLACAMP LO TENEMOS CLARO, SOMOS LO QUE COMEMOS, ASÍ QUE TRATEMOS A LO QUE COMEMOS COMO SE MERECE, recuperando los conocimientos ancestrales de cultivo, elaboración, ganadería doméstica, conservas, ............. y todo lo relacionado con el autoconsumo y educando así a los niños en la aptitud de PROSUMO y así convertirlos en miniagentes que polinicen este mundo con la mejor de las aptitudes. Otro de los principios ideológicos de este campamento y en relación con la etapa evolutiva de sus usuarios es la familiarización de los niños con las facetas duras de la vida, esfuerzo, trabajo, sacrificio y la relación directa con la recogida de los resultados tangibles en los frutos físicos de la huerta e intangibles en nuestra salud física y mental. El entorno: está ubicado a 24 km de la Capital de Burgos, en Rublacedo de Arriba. Es un pueblo de 13 habitantes y unas 2.000 hectáreas, no dispone de ningún tipo de servicio especial salvo una casa consistorial o edificio de usos múltiples, su población activa es de 6 personas, 4 de las cuales se dedican en exclusividad a la agricultura de secano, siendo ésta la actividad económica y empresarial local principal, su Ayuntamiento Central es gobernado por Marta Ruiz Giménez, alcaldesa del partido PCAS y su disposición tanto personal como administrativa es muy favorable a la realización de este proyecto, cediendo de forma gratuita una parcela de la masa común donde poder realizar las actividades de RUBLACAMP. La parcela tiene unos 8.000 metros cuadrados, una parcela de hierba, ideal para la acampada, protegida de los vientos y sin zonas de peligro (consultar anexos Doc. 1 plano general). El marco natural de esta localidad es único, 700 hectáreas de monte bajo donde se localizan 70 especies diferentes de animales vertebrados e invertebrados y unas 300 entre árboles, matorrales, hierbas, .... El río Zurita y su manantial a unos 300 metros de nuestra ubicación, varias fuentes, molinos, un Castro Celta y alguna que otra sorpresa como cuevas, pequeñas cascadas, charcas y otra serie de pequeños ecosistemas que nos harán olvidar sin duda la proximidad a una gran ciudad. Las fiestas del pueblo se celebrán el 15 de agosto y se realizan actividades del tipo concurso de disfraces, baile, teatro. Respecto a nuestros usuarios y sus padres y en cuanto a su nivel socioeconómico se refiere la única apreciación que haremos será que el coste de una semana de campamento completo por cada niño oscilará entre los 250 y 350€. Niños: nacidos desde el 1-1-2000 hasta el 31-12-2003, de ambos sexos, sin hacer ningún tipo de discriminación en cuanto a sexo, idioma, religión, costumbres... Con la hoja de inscripción al campamento se adjuntará una encuesta con las características del niñ@ a rellenar por sus padres que se revisará a posteriori en una entrevista con los padres antes de comenzar el campamento. Para publicitar nuestros campamentos lo haríamos a través de los medios ya existentes para nuestra promoción como son www.injuve.com, concejalías de juventud, puntos de información y de manera privada a través de otras páginas web relacionadas con campamentos, agricultura ecológica, asociaciones de padres. También recuriríamos a lo que nos parece sencillo como cartelería y trípticos que repartiríamos en puntos concretos de Burgos capital como son, despensa ecológica, colegios, centros cívicos (consultar Anexos Doc. 5). CARACTERÍSTICAS PSICOEVOLUTIVAS DE LOS USUARIOS En los niños de 10 a 12 años destacaremos las siguientes características: - Desarrollo del cuerpo, comienza el desarrollo puberal, antes en niñas que en niños. - Gran dominio motriz, no se cansan nunca. - Gran apetito, mucho gasto energético. - Buen desarrollo de habilidades. - Época de mucha emotividad que procuran disimular. - Desarrollo de capacidades no conseguidas antes como reflexión, empatía, autocrítica, observación, curiosidad, cooperación. - Formación en los grupos de personajes típicos, líder, líder oculto, bufón, cenicienta. - Continúa la separación de sexos, pero poco a poco se van interesando los unos por los otros. Distinguiremos entre ambos sexos que las niñas prefieren actividades de diálogo, charla y conocimiento y los niños prefieren juegos más movidos. 4- OBJETIVOS - Convivir entre los usuarios y el entorno natural. - Aprender a cultivar alimentos de forma autónoma. - Aprender a transformar, elaborar, conservar alimentos de forma autónoma. - Desarrollar aptitudes personales. - Desarrollar habilidades propias de su etapa. - Educar en + con = para el ocio, la alimentación, la salud como conjunto. - Fomentar hábitos alimenticios saludables y descartar los nocivos. - Familiarizarse con el trabajo físico y su aceptación como parte de la vida. Objetivos específicos: - Que el niño desarrolle la capacidad autónoma de cultivar plantas, vegetales y hortalizas, con sus medios y los de su entorno, permacultura. - Que se familiaricen con el trabajo físico con un resultado final agradable como recompensa. ............................................................. 5- ACTIVIDADES Iniciales: - Toma de contacto a través de una gincana con el campamento, sus servicios, accesos, evacuación, etc. (como un juego). - Dinámicas de grupo para presentación. - Toma de contacto con la huerta y su aula abierta. - Toma de contacto con la tienda-taller-cocina. De desarrollo de objetivos: - Alimentación. - Cultivo. - Educación. Finales: - Evaluaciones personales de los usuarios. - Prácticas propias en alimentación. - Recuerdos para casa: jabón, pasta de dientes, mermelada. *El siguiente planing describe el horario de actividades de una semana en el campamento: COPIAR CUADRO Todas las actividades tendrán como eje la huerta, la alimentación, el cultivo y la elaboración de productos de calidad, enseñando a comer y a convivir con el Ambiente. BLOQUES DE ACTIVIDADES 1- Limpeza y desayuno, de esta cotidianidad desarrollaremos una actividad importante convirtiendo el desayuno, su elaboración, montaje y limpieza como parte de un juego diario.¿Cómo?: 3 monitores hacen 3 equipos de 8 niños: - 1 es el equipo Lácteos y se encargan de batidos, leche, mantequilla, queso, un monitor les ayuda - 2 es el equipo Cereales y se encargan de tostadas, bollos, palmeras, galletas, fruta, un monitor les ayuda. - 3 es el equipo Montaje y Limpieza y el coordinador les dirige. Existiendo así 2 roles, los ayudados y los dirigidos. Los grupos y monitores irán rotando durante la semana. * Todos los días de lunes a sábado. El lunes se explica el juego y el sábado se hace una limpieza general para la próxima semana. 2- Gimnasia, un monitor durante 30 minutos hace gimnasia de mantenimiento con los 24 niños, mientras los otros 2 preparan la huerta práctica. 3- Huerta práctica, 2 monitores se encargarán de realizar actividades prácticas en el sector 4, el huerto. 4- Almuerzo, será un lunch de pie, bocata, pastel y zumo. Lo prepara el monitor libre durante la huerta y se ayuda de 2 niños para el montaje y recogida. 5- Huerta Teórica, 2 monitores mediante dinámicas de grupo y juegos Hacemos descubrir al grupo qué comemos, cómo lo comemos y sus consecuencias, así como talleres de elaboración de alimentos, relacionados con la huerta y la naturaleza. Anexo 2, temario de plataforma proforma. 6- Comida y limpieza, en el mismo sitio físico donde hemos realizado los talleres pasamos a degustar lo que hemos elaborado y su limpieza posterior. 7- Una hora libre, tiempo que brindamos a los niños para descansar, echar la siesta, hacer la digestión y lo que ellos prefieran. 8- Taller de la tarde, 2 monitores se encargarán de realizar talleres pedagógicos, didácticos, elaborando productos relacionados con la salud, higiene, autosuficiencia (velas, jabón, crema, infusiones). 9- Salida al campo, cada día descubriremos un pequeño secreto escondido en nuestra naturaleza y todos los tesoros que guarda. Excursión plantas botánicas, excursión pequeños ecosistemas, gran caminata para peques, excursión Castro Celta, ... 10- Cena y limpieza, elaboración, degustación y limpieza. 11- Película, documental, teatro, juegos de noche y hoguera recuerdo fin. Cada día de la semana una actividad que sirva de reflexión de lo aprendido y vivido ese día con los 3 monitores. Todas las actividades se repetirán cíclicamente durante toda la semana y de forma similar durante las 9 semanas, serán descritos a continuación el bloque de actividades 4, 8, 9 y 11 ya que a pesar de desarrollarse en busca de unos objetivos y con una metodología iguales y en los mismos espacios físicos serán diferentes los 5 días de la semana . BLOQUE 4 Huerta Teórica Lunes - taller de familiarización con plantas, herramientas y métodos de la huerta. Martes - hacemos pan. Miércoles - las estaciones, la luna y el clima. Jueves - las lombrices y las abejas. Viernes - compost y reciclaje. BLOQUE 8 Talleres de la tarde Lunes - taller de pasteles, bizcochos y mermeladas. Martes - taller de lámparas y velas. Miércoles - botánica y cosméticos, hacemos jabón, pasta de dientes, esencias para colonia. Jueves - conservas caseras, hacemos embotados, jamón de pato, salchichas de pollo. Viernes - visitamos la granja, con gallinas, palomas, pavos, ovejas, cerdos. BLOQUE 9 Salidas al campo Lunes - en busca del fuego, recolectamos leñas y maderas secas, yesca para abastecernos durante la semana. Martes - los microecosistemas, visitamos el río, la charca, el cañizal, el páramo (ruta de orientación y conocimiento del medio). Miércoles - visitamos el Castro Celta, marcha con juegos y disfraces. Jueves - gran caminata para peques, en grupos (orientación y juegos). Viernes - especial estrellas, último día, fiesta recuerdo frente a la hoguera. BLOQUE 11 Actividades culturales Lunes - documental de la BBC sobre el consumo humano y reflexión con mesa redonda. Martes - película Planeta Tierra y reflexión en mesa redonda. Miércoles - teatro propio creado por los niñ@s. Jueves - juego de orientación con linternas. Viernes - especial estrellas, último día, grabamos un film corto en vídeo. DÍA ESPECIAL PADRES - SÁBADO El sábado es el último día del campamento, el desayuno se realiza de la forma habitual pero dedicando especial cuidado a la limpieza para preparar el siguiente campamento del lunes. La gimnasia será también normal. Y a las 9:30h comenzarán a llegar los padres hasta las 15:00h hora de la comida. Los niñ@s expondrán todo lo acontecido en el transcurso de la semana y aplicarán sus conocimientos para la elaboración de la comida. Enseñarán ellos mismos el campamento y sus instalaciones a sus padres. Tras la comida veremos el video grabado la noche anterior y durante todo el campamento, amenizado con juegos y dinámicas para unas 80 personas, 24 niñ@s en el campamento + 2 invitados por cada uno de ellos = 48 + 24 + 3 monitores = 75 personas. 6- METODOLOGÍA ¿Cómo?: con un equipo de técnicos cualificados de la familia de Asistencia Sociosanitaria, un Técnico en Animación Sociocultural y cocina y pastelería, un Técnico en Cuidados Auxiliares en Enfermería y Alojamiento y un Técnico en Actividades Fisico Deportivas y Mantenimiento. Es un equipo pequeño pero multidisciplinar que ya se conoce y que ya ha trabajado junto, bien coordinado puede dar mucho de sí. Haremos que todo el desarrollo del campamento se desenvuelva con alegría, orden, sociabilización, educación, actividades y libertad, siguiendo las pautas descritas por Quintana. Tenemos que recordar que en la animación durante las vacaciones aprovechamos el aumento del tiempo libre y el disfrute de los niños que han acabado la escuela. Se elaborará un manual de procedimientos y metodología entre los 3 miembros del equipo de trabajo que será la guía técnica para llevar a cabo las actividades y tareas. Todos los días de 23:30h a 24:00h se llevará a cabo una reunión de equipo donde se evaluará el transcurso del día y sus imposibles imprevistos y la planificación de las actividades del día siguiente. Como material didáctico para los niños y medio de evaluación para los monitores, se les entregará a los niños una carpeta-cuaderno que rellenarán con fichas que les iremos entregando los monitores durante el transcurso de los talleres y actividades, juegos, excursiones. Consideramos que este proceso metodológico tiene que ser un soporte técnico para los niñ@s y monitores muy importante y la manera de poder evaluar correctamente por nuestra parte y por parte de los padres de los niños si los objetivos buscados con su estancia en el campamento han sido conseguidos. El Coordinador del campamento tendrá una reunión semanal con la Alcaldesa del Municipio donde analizarán los resultados de la semana y los posibles imprevistos , percances, aceptación del campamento entre los vecinos y las posibles mejoras, como medidas preventivas, antes de la realización y cautelares una vez iniciada la actividad del campamento. El Coordinador vivirá pegado a su teléfono móvil y una carpeta con todos los documentos relacionados al campamento, hoja de usuarios, listado telefónico padres, seguros, hojas de evaluación, hojas de actividades y, como medidas de riesgo reactivas en caso de problemas. La metodología será ordenada, creativa y flexible, aplicada a la detección de necesidades de los niñ@s y su posible mejora. Buscará la sociabilización y sociabilidad. También todos nuestros procesos metodológicos tendrán en cuenta cambios en la climatología, en los usuarios, en los propios cambios metodológicos. La metodología aplicada al campamento buscará una sinergia entre sus actividades, su propio fin y el de los usuarios. ORGANIGRAMA COORDINADOR MONITOR 1 MONITOR 2 Grupos: Ninguna de las actividades a desarrollar en este campamento será de carácter competitivo y se potenciará el trabajo en grupo en cuanto al desarrollo metodológico de las actividades. 24: el número no es al azar, el haber elegido esta cantidad de niños para este número de monitores representa que podremos trabajar con diferentes tipos de subgrupos en relación a los recursos humanos, un monitor para 24 niños según en qué actividad sería un grupo grande, 2 subgrupos de 12 niños para 2 monitores sería ideal, 3 grupos de 8 niños con 3 monitores y más posibles subdivisiones. NÚMERO DE GRUPOS NIÑOS POR GRUPO 1 24 (12 niños y 12 niñas) 2 12 (6 niños y 6 niñas) 3 8 (4 niños y 4 niñas) 4 6 (3 niños y 3 niñas) 6 4 (2 niños y 2 niñas) 8 3 (2 niñ@s y 1 niñ@) 12 2 (1 niño y 1 niña) Destacar que en actividades de tipo creativo los grupos de 3 serían los ideales con el handicup de que no mantendríamos el 50% equitativo entre ambos sexos. Los Principios Metodológicos en cuanto a metodología de trabajo, trato a los usuarios, aplicación de técnicas, serán los aprendidos en este Ciclo Formativo de Animación Sociocultural y recogidos en el Boletín Oficial de Castilla y León del día.............................................................................................................................................................. Para la coordinación interna entre los monitores utilizaremos hojas de planilla que también servirán para la evaluación posterior de las actividades. Anexos Doc. 3 Actividad 1 Actividad 2 Actividad 3 Actividad 4 Objetivo Conseguido Obstáculos Fecha/Horario Materiales necesarios Planifica Trabaja RR.HH. Controla 7- EVALUACIÓN ¿Para qué vamos a utilizar la evaluación? en un principio para comprobar la calidad del proyecto, sus actividades, tareas y su posible ejecución, después en el transcurso del campamento evaluaremos de forma diaria el desarrollo de las actividades para poder corregir deficiencias y por último una evaluación final donde contrastar toda la información recopilada en el transcurso del campamento, tanto en las entrevistas anexo7finales con los padres como con las encuestas finales a los niñ@s, partes diarios de evaluación, ... Todo esto se considera como una obligación para la mejora de este proyecto y el futuro desarrollo del campamento. COPIAR CUADRO PÁGINA 28 EVALUACIÓN DE RIESGOS Teniendo en cuenta la Ley actual de Juventud de Castilla y León y cómo influye en la realización de actividades de ocio, aire y tiempo libre, como es este campamento, deberemos contar con la evaluación de un monitor o coordinador de nivel que supervise y detecte aquellos riesgos para los usuarios que puedan ser leves, medios o graves, así pues y en un principio valoramos los siguientes: *Del campamento: proximidad al río Zurita 250 metros, riesgos eléctricos, fuego. *De los usuarios: accidentes, golpes, caídas, quemaduras, picaduras de insectos, alergias, insolaciones. Contaremos con un seguro de Responsabilidad Civil que cumpla las condiciones de la anterior ley mencionada. 8- INFORME FINAL O MEMORIA Los campamentos en alojamiento en tienda de campaña y cocina, duchas y letrinas portátiles son una forma de vacaciones dura, pero de la que se aprende. Una actividad en la que los niños pueden iniciarse a partir de los 7 u 8 años. Consideramos que es la edad perfecta donde a través de la educación emocional, en sentimientos, aptitudes y actitudes los usuarios pueden adquirir hábitos saludables de vida tanto por el desarrollo de sus habilidades personales como grupales sembrando así la semilla del proconsumo. Humildemente esta suma de folios responde más al perfil de un anteproyecto ya que a pesar de intentar hilar al máximo cada uno de sus puntos sólo de la experiencia práctica podríamos mejorar, modificar estos mismos puntos. La evaluación principalmente responde al análisis de la realidad y al proyecto en sí mismo pues sería de la evaluación de actividades del día a día cuando conseguiríamos datos auténticos y reales para la mejora a través de la evaluación, así pues sirvan también estas líneas de modo de evaluación final sobre este mismo proyecto. VIABILIDAD ECONÓMICA Este punto se encuentra al final del proyecto para destacar que su fin no es financiero, sino social por lo que los beneficios económicos aunque importantes serán lo último a tener en cuenta, porque haciendo las cosas bien creemos en que se puede cobrar el precio justo a usuarios y pagar al máximo a sus monitores profesionales, posibles proveedores y otros stafs de apoyo empresariales, administrativos, asociativos. INGRESOS SEMANALES 24 cuotas de 250€/350€ = 6.000€/8.400€ GASTOS Salario de un Monitor = 500€ semanales. Salario de un Coordinador = 500€ semanales. TOTAL GASTOS PERSONAL = 1.500€ semanales. GASTOS MATERIALES Alquiler modulo sanitarios, WC y duchas = 500€ semanales Seguro de Responsabilidad Civil = 150€ semanales Material para la huerta = 150€ semanales TOTAL GASTOS MATERIALES = 800€ semanales TOTAL PERSONAL + MATERIALES = 2.300€ INGRESOS - GASTOS = en el caso de 6.000€ de ingresos, total 3.700€;que dividido entre 27 usuarios es igual a 137€ semanales que dividido entre los 6 días son 22€ día que dispondríamos para la manutención, recursos pedagógicos, compra de materiales pedagógicos, mejoras e imprevistos, en el caso de 8.400€ de ingresos, total 6.100€; que dividido entre 27 usuarios es igual a 225€ semanales que dividido entre los 6 días son 37€ día que dispondríamos para la manutención, recursos pedagógicos, compra de materiales pedagógicos, mejoras e imprevistos. El por qué de la filosofía de este tipo de búsqueda de financiación es porque este proyecto no pretende tener lucro económico sino dar el mayor beneficio a sus usuarios, monitores y resto de agentes que participen en su desarrollo. GRATIS La parcela del campamento, cesión por parte del Ayuntamiento de Rublacedo. Tiendas de campaña, cesión Espacio Joven Burgos. Estructura tienda cocina taller (50 metros cuadrados), cesión temporal Instituto de la Juventud. Equipos de generación eléctrica y bomba de agua potable, cesión Excelentísima Diputación de Burgos. Equipos audiovisuales, sillas y mesas, cesión por parte del Ayuntamiento de Rublacedo. Enseres y útiles de cocina, platos, cazuelas, cesión Cáritas Diocesana. Equipos de orientación, linternas, brújulas, cesión Espacio Joven Burgos. Equipos audiovisuales cámara de fotos y video, cesión Espacio Joven Burgos. Casi todas las cesiones son temporales, durante el transcurso de las 9 semanas del RUBLACAM. En los casos de Espacio Joven Burgos e Instituto de la Juventud será necesario solicitar su cesión a través de una asociación juvenil y pagar una fianza que se devolverá al finalizar la cesión. La asociación de vecinos de Rublacedo de Arriba cederá su NIF AJ/09........... para dichas cesiones. ANEXOS Doc.1 - Plano general 1.1. Plano campamento Doc. 2 - Planos Doc. 3 - Planilla actividades Doc. 4 - Doc 5 - Publicidad. 5.1. Tríptico 5.2. Cartel Doc. 6 Anexo 2, temario de plataforma proforma te:

miércoles, 16 de mayo de 2012

Mi experiencia como monitor de ocio y tiempo libre
a sido muy duro pero no me arrepiento la cosa es que eran mis primeras vacaciones de estudiante asi en plan gordas  en los ultimos 9 años estado trabajando en distintos lares pero del tirony pense en ellas y en su planificacion muchos y maraavillosos  segundos dios, que grande es soñar y varato en tiempos como estos viva bankia al grano me apunto 240€ y son 50 horacas intensivas intentando esquivar festivos oasea todas las vacaciones pense que con los aurelios (€) encima de la mesa pues el titulo estaba apañao pues no eldirector de la escuela de ocio y tiempo libre Sr.ignacio necesito 2 horas solo para explicar el temario.1bloque presencial
                                           2    "       on -line  
                                           3 practicas
esto no era lo que yo queria es muy duro un temario muy bien hecho bien explicado y machacado a ratos divertido y con practicas juegos y dinamicas muy bien aplicados al temario bueno esto es verdad es duro y encima el ultimo dia un examen bueno dos bastante perros y tipo test  no son lo mio pero los aprove empieza el bloque de libre eleccion que meda la risa amiga azu amiga mia ya te dije ni libre ni elegido pero si es cierto que a sido una esperiencia educativa pedagogica y vital de las mejores de mi vida vamos que a pesar de hacer 5 trabajitos 5 resumencitos y otros 5 examencitos pues aprove y ademas aprendi mucho ahora y por eso os escribo esto acavo el tasoc que no se llamara asi mas pero me mola tasoc tasoc tengo alguna asignatura colgada Sr visitacion Sr pedro pero voy a por todas y tras el ultimo repecho teorico del curso y algo mas de un mes para que termine el curso me apunto para terminar las practicas con memoria y despues proyecto en el campamento urbano del parral donde decenas de niños me dara mas esperiencias profesinales y vitales para el desenpeño de la animacion sociocultural
os recomendaria ultreia pues mi experiencia como vereis a sido muy positiva pero amigos ani,adores o quien pueda leer r interesar esto no hay en la vida mejor y mayor livertad que experimentar uno mismo aquello que desea o llama su atencion  .

domingo, 13 de mayo de 2012

...y lo primero que oigo es SOLDADO selección?.

Era broma no suelo hablar de futbol es un gancho la noticia es que despues de 9 meses cobrando el paro el inem da señales de vida y me manda los siguientes enlaces espero que sean de vuestro interes y animo "que quien busca encuentra"enlace pagina oficial inem


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lunes, 23 de abril de 2012

La artersania un recurso de animacion

PARTE TEÓRICA (CHARLA) ARTESANÍA El concepto y el término de artesanía son muy recientes, acuñados sobre el sustantivo artesano, de orígen mucho más antiguo. Lo que actualmente se designa como producción artesanal era el tipo característico de producción anterior a la revolución industrial. En sus primeras etapas la producción artesanal sigue subsistiendo en los sectores más alejados del mercado, especialmente en el campo, pero con la extensión de la producción industrial queda cada vez más relegada a aquellas actividades que no ofrecen posibilidad de mecanización en gran escala (reparaciones de calzado, herradores, fontanería de automóviles, apicultores, productos de alimentación artesanal) y a la producción de determinados artículos de lujo (orfebre, lutier, ebanista) en los que se sacrifica la cantidad a una mejor calidad (real o supuesta). En las zonas en vías de desarrollo la explotación artesanal constituye la forma de producción industrial más extendida. Satisface una demanda local específica, aunque una modernización y adquisición de equipo permiten su transición entre los diversos estadios sucesivos de desarrollo económico (leñador, pastor, esquilador, cantero, hortelano). Algunas modalidades más de artesanía son las hilanderas, alfarería, cerámica, tarecea, cestería, tapicería, vidrieras, telares... La artesanía busca la revalorización de productos (un botijo) o servicios (un herrero), típicos de un zona por su producción tradicional y con su propia identidad cultural y aunque los productos sean particulares de una zona o cultura, su evolución en conjunto ha sido global (un botijo en el sur de España es blanco y en el norte es de barro cocido), éstos serían aspectos estéticos habiendo también técnicos o económicos (capacidad, materiales, construcción). Los procesos de industrialización diluyen lo artesanal en dos vertientes, o bien el abandono y desaparición o bien la conversión de la artesanía en industrial, para lo cual surgen políticas proteccionistas como el Decreto 42/1989, de 30 de Marzo, sobre la ordenación de la artesanía de la Comunidad de Castilla y León. EL POR QUÉ DE LA ARTESANÍA Porque es muy positivo conocer de manera natural cómo hemos evolucionado sin olvidar nuestros orígenes, costumbres, herramientas, métodos, en definitiva lo que nuestros abuelos sabían hacer y no hemos dejado que nos transmitan. LA ARTESANÍA EN LAS DIFERENTES FASES DE LA VIDA Dado su alto componente multicultural e intergeneracional, dinamizador del desarrollo comunitario colectivo , su componente lúdico y funcional, su grado cooperativo y de interacción, su desarrollo de la creatividad y pensamiento crítico como práctica de ocio, de identidad cultural es un marco excelente para la cooperación de diferentes colectivos, infancia, juventud, adulted y senectud. En la infancia, cuidado con los materiales e instrumentos, su manipulación, potenciar la mejora de actitudes sexistas (bordado, costura) y alto grado de orientación a los usuarios. En la juventud, etapa perfecta para el encuentro intergeneracional y cooperativo, reencuentro con la cultura propia. En la edad adulta, potenciado tanto para ocio como para destreza personal. Etapa perfecta para el encuentro intercultural. En las personas mayores,donde este colectivo puede revalorizar positivamente su identidad personal y social de pasar de improductivos a fuente de conocimientos y protagonistas. PARTE PRÁCTICA CAMBIO DE CHIP, GASTRONOMÍA Y PRODUCTOS ARTESANOS La elaboración de embutidos de forma tradicional y sin procesos de industrializado, también recibe el nombre de artesanal o artesano, conocidas marcas de embutido como Joselito tienen reconocimiento a nivel mundial, Burgos cuna de la morcilla de arroz y sus fábricas de embutidos tradicionales con procesos artesanales (morcilla de Sotopalacios). Así pues y enfocado a la animación cultural de una forma práctica vamos a realizar en clase un taller para la elaboración de un jamón de pato, es un proceso artesano de salazón donde se sala y deseca el magro de pato, tras unas horas formuladas sobre el peso de la carne, se limpia la sal y se embadurna con pimienta negra como protección para su curado, su metodología es sencilla y sus procesos abiertos a todas las etapas desde la infancia a la senectud,siendo más apropiado para colectivos comprendidos entre 18 a 80 años. Parte de su buen acogimiento por parte de los usuarios consiste en que tras el desarrollo del taller se puede degustar el producto eleborado, convirtiendo el fin de la actividad en una mesa abierta al diálogo intergeneracional donde entre embutido y un poquito de vino surjan nuevos caminos hacia el diálogo y se abran puertas para el entendimiento. MATERIALES Uniforme: chaquetilla, pantalón, delantal, zuecos,... Herramientas: cuchillos, tabla, taper x 3, aguja e hilo, cazuela y tapadera, cepillo. Ingredientes: magret de pato x 3, pimienta 200gr, pimentón 180gr, pimentón picante 20gr, sal garda 2kg, serrín de encina o roble. Método de elaboración Para la salazón: dentro de un taper y para una pieza de más o menos 400gr de magret de pato, cubrir de sal por arriba y por abajo y dejar más menos 12 horas, trascurrido ese tiempo limpiar los magrets con cepillo y retirar el exceso de sal, embadurnar en pimienta negra o en la mezcla de pimentones, sacudir el sobrante y coser un cordel si se quiere someter a proceso de ahumado. Dejar curar los magrets en el frigorífico de 10 a 15 días Presentación Cortar en finas lonchas y acompañar de rebanadas de hogaza de pan tostado y emulsión de tomate regado con un Cillar de Silos, tinto joven. Para la emulsión de tomate rallar un tomate en el rallador añadir aceite de oliva virgen extra, sal, pimienta y azúcar, agitar en un recipiente con tapa hasta conseguir una consistencia huntable. PROYECTO EXPOSICIÓN Para la exposición de esta actividad de expresión cultural de la animación se me ocurren 2 formas: Primera más convencional y sencilla, hacerlo en el aula de animación del instituto, invitando a algún profesor con hora libre, alumnos de otras clases ... El material necesario para la elaboración del taller corre de mi cuenta incluyendo la degustación para unas 20/40 personas al término del taller. La segunda y un poco más compllicada consistiría en solicitar al centro cívico Río Vena la cesión de un espacio o aula donde llevar a cabo la exposición a cerca de la artesanía y después el taller, abriendo así el foro de asistentes a un número superior e invitando a participar a personas mayores a fin de encontrar, en el desarrollo de ambas actividades, ese intercambio generacional y cultural pretendido por la artesanía hoy y la animación cultural siempre. TEMPORALIZACIÓN En principio decir que para el desarrollo de toda la actividad (charla + taller + degustación) se estima un tiempo total de duración de 1 hora, bien si se hiciese en el aula del instituto o en Río Vena. Una vez proyectado tanto charla como taller podría ejecutarse desde el viernes día 4 de mayo hasta finales de este mes, si bien se aprobase la posibilidad de hacerse en el centro cívico Río Vena, quedaríamos a la disposición de cerrar una fecha concreta, que de ser posible será en horario escolar de mañana, que coincida con animación cultural. RECURSOS HUMANOS La actividad la realizaría yo en persona y en el caso de realizarse en el centro cívico Río Vena pediría la colaboración de una segunda persona, compañero/a de clase, o más en virtud del número de asistentes. El orden en su desarollo será más o menos 5 min para presentación del ponente y de la actividad, la charla de más o menos 10min, la elaboración teórico práctica de un jamón de pato de más o menos 20min y la degustación, charla abierta donde se evaluará la actividad, el trasfondo, la artesanía y conclusiones, de más o menos 25min. No contemplo grandes variaciones, ni pie a la improvisación ciñéndome a los puntos marcados, usando siempre de aliciente la degustación final. METODOLOGÍA Sencilla y directa, en un aula gente sentada o depié dispuesta a escuchar una breve charla, aprender cómo elaborar con un jamón de pato y degustar el producto elaborado. Fotocopias de la receta por número de asistentes, más o menos 40 pax(corren de mi cuenta), aunque colgaré en mi blog la receta y daré durany¡te la charla la dirección de este. Recursos materiales y económicos, en los tiempos que vivimos, que el animador tenga que poner el dinero y materiales de su bolsillo es algo más que altruísta, pues es una inversión para todos y uno mismo. Aunque siempre es bueno saber dónde llamar para conseguir ayuda ;) OBJETIVOS Tanto si se realizara en el instituto o en el centro cívico se persigue: El conocimiento y difusión del Ciclo Formativo La puesta en práctica de expresiones culturales El fomento de los productos artesanales y artesanía El intercambio generacional y valorización de las personas mayores La adquisición de conocimientos prácticos sobre el terreno (centro cívico) con usuarios reales (colectivo 3ª edad) EVALUACIÓN Pretendo una evaluación cualitativa, sencilla al término de la sesión, enfocada a usuarios, profesora, alumnos de animación, posibles encargados del centro cívico y otros asistentes. Realizaré una evaluación cuantitativa, también sencilla en virtud del número de asistentes, el tiempo de la actividad, gasto en materiales, etc... Ambas dos serán realizadas por escrito y entregadas a Maria Luisa Hervás profesora de animación sociocultural de centro educativo I.E.S. Diego Porcelos.