martes, 12 de junio de 2012

lunes, 11 de junio de 2012

Lo siento

Siento ser yo quien os invite a ver este video que Ángel Fuente colgó en el correo los que lo visteis. Seguro os remuerde la conciencia pero una imagen vale más que mil palabras y estas son demoledoras .como futuros formadores animadores debemos hacer algo contemos a los niños la verdad para que ellos puedan actuar en consecuencia con el legado que les entregamos.Lo siento ,por cada colilla ,plástico,cable,o,tapón que tire y ni recogí lo siento.

dinamicas buenas

Lo sient TELARAÑA OBJETIVOS: -Aprender los nombres de todos los miembros del grupo. -Presentarse de una manera divertida. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 6 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 6 años. TEMPORALIZACIÓN: 15-30 minutos. MATERIAL: Un ovillo de lana. DESARROLLO: Se colocan todos los participantes en círculo y el guía toma un ovillo de lana y cuenta cómo se llama, que hace, hobbies, etc. Cuando termina, le tira el ovillo a cualquier persona que quiera, pero sin soltar la punta, luego los demás hacen lo mismo y al tirarlo lo sujeta de una punta y se va creando una especie de tela de araña, lo ideal es que después se pueda desenredar. FILA DE CUMPLEAÑOS OBJETIVOS: Alcanzar un objetivo en común. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 6 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 9 años. TEMPORALIZACIÓN: 15-30 minutos MATERIAL: Espacio amplio en el que quepan todos los participantes en fila DESARROLLO: Sin poder hablar, sólo mediante gestos, los participantes formarán una fila por orden cronológico de Enero a Diciembre de sus cumpleaños. Si hay dos o más que coincidan en un mismo mes, tendrán que descubrir el día, y colocarse en el orden correcto. CADENA DE PALABRAS OBJETIVOS: -Para hacer grupo/ Concienciarse de la rápida difusión de los rumores y su poca veracidad. -Estimular la memoria. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 6 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 6 años. TEMPORALIZACIÓN: 30 minutos. MATERIAL: Papel y boli. DESARROLLO: Se entrega una palabra escrita en un trozo de papel a cada participante. Con esa palabra el primero tiene q formar una frase y decírsela al siguiente sin que los demás le escuchen, el siguiente tendrá que unir la frase anterior con la que el forme y decírsela al siguiente. Asi sucesivamente hasta que llega al último participante que el dirá toda la información que le ha llegado más la suya en voz alta. VARIACIONES: Se puede entregar un relato, que tengan que recopilar mas información que una frase. Eso dependerá del grupo con el que estemos trabajando. ¡¡¡ ME DEJAS PASAR!!! OBJETIVOS: Para hacer grupo. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 8 participantes. DESTINATARIOS: Cualquier edad. TEMPORALIZACIÓN: 15-30 minutos. MATERIAL: Espacio libre de obstáculos. DESARROLLO: Se escoge a una persona y se le aparta del resto de participantes. Se les manda formar un círculo juntando sus caderas, sus pies, y agarrándose por los hombros o cintura. A la persona que queda fuera del círculo se le dice: “Solo hay una norma: tienes que entrar dentro del círculo sea como sea “. AGARRA EL BOLI OBJETIVOS: -Aprender a trabajar en grupo. -Aumentar la comunicación. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 2 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 10 años. TEMPORALIZACIÓN: 10-15 minutos. MATERIAL: Un bolígrafo y dos pañuelos o antifaz por cada pareja. DESARROLLO: Se forman parejas,( si sobra algún participante se puede formar algún trío) se tapan los ojos a todos los participantes, se coge el dedo índice de cada uno de la pareja y se les pone un bolígrafo entre medias de los dos dedos. Unidos por el bolígrafo deben moverse por todo el lugar donde lo realicemos sin que se les caiga el bolígrafo. VARIACIONES: Si no disponemos de bolígrafo en ese momento se puede usar cualquier otro objeto que sea un poco complicado de sujetar como una rama, pintalabios, pajita… ¿ TE VIENES CONMIGO ? OBJETIVOS: Trabajar la discriminación en la sociedad. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 4 participantes. Tantos como personajes creemos. DESTINATARIOS: A partir de 12 años. TEMPORALIZACIÓN: El tiempo que el grupo de trabajo tarde en formar su sociedad. O hasta que el coordinador crea conveniente. MATERIAL: Papel bolígrafo o rotulador y cello. DESARROLLO: Se parten tantos trozos de papel como participantes tengamos en el grupo. En cada uno de ellos se escriben distintos colectivos que nos encontramos en la sociedad. Se le coloca a cada miembro un colectivo en la frente pegado con cello tienen que intentar formar la sociedad que a ellos les gustaría pertenecer, esperando que sea aceptado por el resto de miembros. *Ideas de colectivos: Rico- Pobre-Asesino-Persona maltratada-Violador-Político-Nazi-Cura-Madre-Padre-Dama-Empresario-Voluntario… VARIACIONES: Se puede realizar con personajes televisivos, de actualidad, dibujos animados… PIO- PIO OBJETIVOS: Unión de grupo. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 6 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 6 años. TEMPORALIZACIÓN: De 15-20 minutos. MATERIAL: Espacio libre de obstáculos y tantos pañuelos como participantes haya. DESARROLLO: Se contabiliza el grupo se pondrá un papa o mama gallina por cada pareja que el animador forme mentalmente. Se taparán los ojos a los participantes. El animador ira diciendo quienes son los elegidos como papa o mama gallina (sin que el resto se entere) una vez que ya sepan quienes son comienza el juego. Cada pollito tendrá que buscar a su papa o mama mediante PIO PIO si le contestan igual se habrá encontrado con otro pollito si no le contesta habrá encontrado a su papa o mama gallina, tendrá que cogerle de la mano hasta que todo los pollitos encuentren a sus papas o mamas. VARIACIONES: Si no tenemos pañuelos se podrá realizar cerrando todos los miembros del grupo los ojos. MANOS ENTRELAZADAS OBJETIVOS: Formar y fortalecer el grupo. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 10 participantes. DESTINATARIOS: Entre 6 y 12 años. TEMPORALIZACIÓN: Entre 15- 30 minutos aproximadamente. MATERIAL: Espacio amplio y libre de obstáculos. DESARROLLO: Se forman dos círculos ( uno más pequeño que otro). El más pequeño se colocará primero y el segundo rodeará al círculo más pequeño. Levantarán los brazos y cerrarán los ojos. El monitor irá dando las ordenes que el crea convenientes: Dar una vuelta sobre sí mismos. Un círculo gira hacia un lado y el otro hacia el contrario. Todo esto con las manos levantadas y los ojos cerrados. Una vez que estén dadas las ordenes se dirá teneis que dar la mano a cada persona que teneis ha vuestro lado se hará un nudo y tendrán que intentar desenredarlo. OVEJA QUE BALA… OBJETIVOS: Formar y fortalecer el grupo. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 10 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 8 años. TEMPORALIZACIÓN: 30 minutos aproximadamente. MATERIAL: Un aula o espacio amplio. DESARROLLO: Se piden tres voluntarios y se les saca fuera del aula. Una persona que este dentro del aula será la oveja que no balará mientras que el resto de sus compañeros si que lo harán. Entrará el primer voluntario y el animador dirá: ¿ Quien es la oveja que no bala? Tendrá 3 intentos para adivinarlo. Si no lo adivina pasará a formar parte del rebaño con el segundo voluntario haremos lo mismo, pero cuando llegue el tercero todo el rebaño balará incluida la oveja que no lo hacía. ¡¡ NO TE RIAS QUE ES PEOR !! OBJETIVOS: -Perder la vergüenza. -Expresar emociones. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 2 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 7 años. TEMPORALIZACIÓN: Hasta que sólo quede una pareja. MATERIAL: Una moneda. DESARROLLO: Se forman dos filas con todos los participantes, unos en frente de los otros (formando parejas) una fila es la cara y la otra fila es la cruz. Lanzamos la moneda, la opción que salga será la fila que empiece. Tendrán que conseguir que su compañero se ría antes que el resto de compañeros. ¡¡ HABLA CARTUCHO QUE NO TE ESCUCHO !! OBJETIVOS: -Expresar distintas emociones. -Creatividad. -Empatía. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 2 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 12 años. TEMPORALIZACIÓN: De 15-20 minutos. MATERIAL: Aula o espacio amplio. DESARROLLO: Se pide un voluntario y le mandamos salir fuera de la habitación o apartarse si estamos en un espacio abierto, le decimos que se tiene que inventar una historia y contársela a sus compañeros. Los compañeros que se quedan dentro de la habitación tendrán la función de no dejarle contar la historia, mediante ruido de mesas o de pies, hablando entre ellos… EL MURO DE LOS SUEÑOS OBJETIVOS: Motivación. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 8 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 7 años. TEMPORALIZACIÓN: Unos 30 minutos aproximadamente. MATERIAL: Papel y bolígrafo. DESARROLLO: Se reparte un trozo de papel a cada uno de los participantes. En el tendrán que escribir un sueño o meta que quieran conseguir a corto plazo. Se piden dos voluntarios, uno hace de sueño y otro tendrá que alcanzarle, el resto de sus compañeros serán el muro que el sueño tendrá que intentar atravesar para poder alcanzarle. ¿ QUÉ ANIMAL ERES ? OBJETIVOS: -Fortalecer el grupo. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 6 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 7 años. TEMPORALIZACIÓN: 15-20 minutos. MATERIAL: Un pañuelo. DESARROLLO: Cogeremos un voluntario y le colocaremos en medio de un círculo formado por el resto de participantes, tapándole los ojos con un pañuelo. El círculo comenzará a moverse hasta que el animador diga “ALTO” todos pararán. El jugador que tenemos en el medio señala a uno de los miembros del círculo, y le dirá ¡ OING !, el jugador señalado tendrá que responder ¡ OING OING!, el jugador del medio tendrá que adivinar a que compañero a señalado. Si es descubierto pasará al centro del círculo y se realizará todo lo anterior con el animal que el desee. HISTORIA INVENTADA OBJETIVOS: Desarrollar la imaginación. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 6 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 10 años. TEMPORALIZACIÓN: De 30-40 minutos aproximadamente. MATERIAL: Papel continuo y rotuladores. DESARROLLO: Se les coloca de tal manera que se pueda llevar un orden en fila o en círculo. Se le entrega el rotulador y el papel continuo a la primera persona de la fila o del círculo que nosotros elijamos. Tendrá que escribir dos frases que tengan rima entre sí, una vez escrita se dobla para que no se vea y se pasa al siguiente. El segundo tendrá que leer la frase escrita por el compañero que le acaba de pasar el papel y hacer otras dos frases que rimen entre sí y que tengan sentido con la anterior. El tercero sólo podrá leer las dos frases del segundo y así se irá haciendo reiteradas veces hasta que llegue al último y escriba sus dos frases, entonces comenzaremos a leer la historia. ETAPAS DE LA VIDA OBJETIVOS: -Fortalecer el grupo. -Desarrollar la imaginación. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 8 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 12 años. TEMPORALIZACIÓN: De 15- 20 minutos. MATERIAL: Espacio amplio y sin obstáculos. DESARROLLO: Se hacen 4 grupos de mínimo 2 personas en cada uno. A cada grupo se le asigna una etapa ( infancia, adolescencia, edad adulta y vejez). Durante un tiempo pensarán como mediante una representación teatral deben de resaltar las características de la etapa que les corresponde. ADIVINA ADIVINANZA OBJETIVOS: -Motivación. -Buen ambiente. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 2 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 7 años. TEMPORALIZACIÓN: 30 minutos aproximadamente. MATERIAL: Adivinanzas. (En la hoja siguiente tenemos algunas). DESARROLLO: El coordinador hará grupos en función del número de participantes. El primer grupo pensará una adivinanza( también puede facilitarles las adivinanzas el coordinador) y se lo realizará a los otros grupos. El grupo que acierte obtendrá un punto, si no acierta el segundo grupo tendrá rebote si no acierta pasará al siguiente y asi hasta terminar la ronda de grupos. El grupo q antes llegue a cinco puntos gana. VARIACIONES: Dependiendo de la edad de los participantes, será la dificultad de las adivinanzas. ADIVINANZAS ¿Qué se corta sin necesidad de usar tijeras? La leche. ¿Qué se queda en medio del campo con el paraguas abierto, aunque no llueva?. ¿Qué animal anda con las patas? El pato. Un gato y un perro caen en un pozo. ¿Cómo salen ?. Mojados. ¿Qué cosa cae y cae y nunca hace daño? La nieve. ¿Cuál es el más antiguo silbador del mundo? El viento. Es rojo, azul, morado, verde…¡ y nadie lo puede tocar! El arco iris ¿ Quién tiene dientes y no puede comer? El peine. ¿Quién anda siempre con un nudo en la garganta? La corbata. Es hermano de tus tíos, padre de tus hermanos y es nieto de tu bisabuelo. ¿ Quién es? Tu padre. La hermana de tu tío no es tu tía ¿Quién es? Tu madre. Empieza por la letra a y no es ave, pero si vuela ¿Quién es? La abuela. ¿Cuándo el trabaja, todos se quedan boquiabiertos ¿ Quién es? El dentista. ¿Cuál es la mujer ideal para el astrónomo? La estrella. Soy roja como el rubí, con motitas por toda partes. Puedo ser vista en el jardín, en las plantas y en el parque. La mariquita. Dos hermanas de la misma edad. Pero muy diferentes, en la habilidad. Las manos . Aún teniendo dos piernas, no podemos caminar. Pero vamos con el hombre donde nos quiera llevar. Los pantalones. Lentes pequeñitas, jóvenes o viejas. Si quieres, las tomas y no las dejas. Las lentejas. NARIZ CON NARIZ OBJETIVOS: -Unión de grupo. -Confianza. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 2 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 6 años. TEMPORALIZACIÓN: de 15-20 minutos aproximadamente. MATERIAL: Pañuelos para vendar los ojos. DESARROLLO: Se escoge o se piden dos voluntarios, el resto de participantes forma un corro .A los dos voluntarios se les coloca en medio del corro y se les tapa los ojos, les situamos a una distancia de uno o dos metros entre sí. Con indicaciones de sus compañeros deben llegar a rozar nariz con nariz. Una vez que lo consigan ellos mismos elegirán a los próximos participantes. BARRERAS OBJETIVOS: -Ver las diferentes barreras de la comunicación. Nº DE PARTICIPANTES: A partir de 3 participantes. DESTINATARIOS: A partir de 6 años. TEMPORALIZACIÓN: Unos 30 minutos aproximadamente. MATERIAL: Espacio abierto para molestar lo menos posible. DESARROLLO: Se piden dos voluntarios. A uno de ellos le nombramos emisor y a otro receptor. Les colocamos a la distancia que se crea conveniente, uno en frente de otro. Al resto de participantes les colocaremos en forma de barrera entre el emisor y el receptor. El emisor tendrá que mandar un mensaje al receptor sobrepasando la barrera que hemos colocado que estarán haciendo toda clase de ruidos para que el mensaje no llegue o pero estos ordenadores la he liado estas si se pueden leer(SORRY)

jueves, 7 de junio de 2012

trucos futuros alumnos animación

Aahora creo saber porque estoy aquí aquella pregunta que todos incluso yo respondiams:: sin titubear a principio de curso:estamos aquí para atender servir estar acompañar personas ahora se definir la animación Dicho esto, está entrada es para sin ser un consejo ayudar a futuros alumnos de animación sed finos desde el principio ejemplos leer el libro de dinámicas de Adrián desde el principio al final hay están las claves de otras asignaturas de metodología de la intervención de Pedro donde si ya conocéis el panel la entrevistaó sea las tevnicas digo esto primero por asimilación,y segundo por convicción no os deseo mal posibles lectores Otro semi/consejo es proyectar como entrenamiento para tener cayó y que la tercera evaluación no os pillo el toro (a mi me cornearon de gravedad 2eva eso se lleva a la práctica cuando veáis con Pedro análisis de la realidad 1eva pues empezar ha analizar y así con planificación evaluación o lo que estéis dando teoría =, práctica no hay otra para un futuro técnico Pues esta es mi breve pero experimentada experiencia que espero os valga de dato para solucionar algún problema de índole orientativa Gracias por leerme .

Mis dinamicas 40 dinamicas buenisismas


ENUNCIADO:

CON 4 CUATROS Y LAS OPERACIONES MATEMÁTICAS QUE PRECISES HAYA LOS NÚMEROS DEL 0 AL 9







SOLUCIÓN:

0 = 4 + 4 - 4 - 4

1 = (4 / 4) + 4 - 4

2 = (4 / 4²) x (4 + 4)

3 = (4 x 4 - 4) / 4

4 = (4² / 4) - 4 + 4

5 = (4 / 4²) x 4 + 4

6 = v¯4 x 4 + v¯4 - 4

7 = 4 / 4 + 4 + v¯4

8 = (4 x 4) / 4 + 4

9 =  4 / 4 + 4 + 4









ENUNCIADO:

USA TODOS LOS NÚMEROS DEL 1 AL 9 Y CREA UN ASPA (DE 5 CASILLAS) QUE SUMEN SUS PARTES LO MISMO



                                                                                                      







                                









SOLUCIÓN:





















ENUNCIADO:

TRUCO DEL PUNTO Y EL CÍRCULO

TOMA UN TROZO DE PAPEL Y TRAZA UN CÍRCULO CON UN PUNTO EN EL CENTRO SIN LEVANTAR EL LÁPIZ DEL PAPEL NI USAR GOMA DE BORRAR













SOLUCIÓN

















ENUNCIADO:

CREACIÓN DE ENUNCIADOS

SE INVITA A  GENERAR ENUNCIADOS MATEMÁTICOS PARA EXPONER UN TEMA CONCRETO ADECUADO AL CONTEXTO, EDAD DE LOS USUARIOS, CAPACIDADES, ETC.

EJ: NIÑOS, SI EN UN CAMPAMENTO HAY 10 TIENDAS Y EN CADA TIENDA HAY 2 NIÑOS Y 2 NIÑAS, ¿CUÁNTOS NIÑOS Y NIÑAS HABRÁ EN EL CAMPAMENTO?

ADULTOS, SI UN AYUNTAMIENTO INGRESA 28.000€ Y GASTA 35.000€, ¿CUÁNTOS CIUDADANOS HAY QUE EMPADRONAR PARA PAGAR LA DEUDA SI CADA EMPADRONAMIENTO SE SUBVENCIONA CON 1.800€?





SOLUCIÓN:















ENUNCIADO:

¿CUÁL ES EL SÍMBOLO MATEMÁTICO QUE SE PUEDE PONER ENTRE EL 1 Y EL 2 PARA OBTENER UN NÚMERO MAYOR QUE 1 Y MENOR QUE 2?







SOLUCIÓN:

LA COMA









ENUNCIADO:

EL ORÍGEN DE LOS NÚMEROS

PROVIENEN DEL ÁRABE Y SU DIBUJO DEFINE SU NÚMERO DE ÁNGULOS                                            

         

NÚMEROS ROMANOS:

A) LA ECUACIÓN XXI + I = X EVIDENTEMENTE ES INCORRECTA, ¿CÓMO PUEDES CORREGIRLA SIN CAMBIARLA?



B) ¿SERÍAS CAPAZ DE HACER QUE LA ECUACIÓN FUESE CORRECTA SIN MOVER MÁS QUE UNA LÍNEA?





"LAS PROPOSICIONES MATEMÁTICAS EN CUANTO TIENEN QUE VER CON LA REALIDAD NO SON CIERTAS Y EN CUANTO QUE SON CIERTAS NO TIENEN QUE VER CON LA REALIDAD", Albert Einstein





SOLUCIÓN:

A) GIRAR LA ECUACIÓN  X = I + IX





B) MOVER EL ÚLTIMO I VERTICAL Y DIBUJAR EL SÍMBOLO PI, 22 / 7 = 3,14















ENUNCIADO:

DADOS, LA TEORÍA DE RAÚL

CUALQUIERA DE LAS CARAS OPUESTAS DE UN DADO SUMAN 7, POR LO QUE SI CONOCEMOS EL Nº DE UNA CARA SABREMOS SU OPUESTO

"NO HE CONOCIDO CASI NUNCA A UN MATEMÁTICO QUE ESTUVIERA EN CONDICIONES DE SACAR CONCLUSIONES RAZONABLES" PLATÓN







A) DE CADA UNO DE LOS 9 DADOS REGULARES QUEDAN EXPUESTOS 4 LADOS, SALVO EN EL CASO DEL LADO SUPERIOR EN EL QUE SE VEN 5 LADOS, LOS 4 LATERRALES Y EL SUPERIOR. EL Nº QUE APARECE EN LA CARA SUPERIOR DEL NOVENO ES EL 5. ¿CUÁNTO SUMAN LOS PUNTOS DE LOS 9 DADOS QUE QUEDAN CUBIERTOS?





B) ¿CUÁL ES LA CARA POSTERIOR DEL CUARTO DADO?



















SOLUCIÓN:

A) 58

SI SE CONOCE LA TEORÍA DE RAÚL SE TIENE LA SUFICIENTE INFORMACIÓN PARA MULTIPLICAR 9 x 7 Y RESTARLE LOS 5 PUNTOS DE LA CARA SUPERIORDEL ÚLTIMO DADO





B) 6

SI VEMOS EL 1 SU OPUESTO SERÁ EL 6















ENUNCIADO:

EN EL DIAGRAMA SIGUIENTE, ¿CUÁNTOS TRIÁNGULOS PUEDEN VERSE COMO MÁXIMO?



PISTA: LA RESPUESTA ACERTADA ES MUCHO MÁS DE 10











SOLUCIÓN:

35













ENUNCIADO:

EN EL DIAGRAMA SIGUIENTE, ¿CUÁNTOS TRIÁNGULOS PUEDEN VERSE COMO MÁXIMO?



PISTA: LA RESPUESTA ACERTADA ES MUCHO MÁS DE 10





















SOLUCIÓN:

35























TITULO:

NUESTRA CASA NUESTRO CASTILLO

USUARIOS:

ADULTOS, Nº DE 10 A 15 PERSONAS

OBJETIVOS:

- AUMENTAR EL AUTOESTIMA DE LOS PARTICIPANTES

- FAVORECER LA EXPRESIÓN DE OPINIONES EN EL GRUPO

- FOMENTARLA COHESIÓN GRUPAL

DURACION:

30 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: FOTOGRAFÍAS PLASTIFICADAS DE: UN CAMPO, UNAS BIGAS, PAREDES EXTERIORES, UN CAMPO EXCAVADO, TEJADO, PAREDES INTERIORES, EXCAVADORA, TERRAZA, PUERTA DE ENTRADA, CIMIENTOS DE LA CASA, LAS VENTANAS, LAS BALDOSAS DEL SUELO,…

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SENTADOS EN UN CÍRCULO REPARTIMOS LOS MATERIALES Y FORMULAMOS LA CONSIGNA "VAMOS A CONSTRUIR UNA CASA",PENSAD POR UN MOMENTO EN LAS CUALIDADES DE VUESTROS COMPAÑEROS Y DECIDID QUÉ PARTE PODRÍA SER CADA UNO

UNA PERSONA INICIA LA ACTIVIDAD EXPONIENDO A QUIÉN VE COMO EXCAVADORA Y EL RESTO DEL GRUPO COMPARTE SE OPINIÓM ASOCIATIVA PARA ESE DIBUJO

SE SIGUE EL CÍRCULO CON LAS OPINIONES SUCESIVAMENTE HASTA CONSTRUIR LA CASA

VARIACIÓN "PLAN B":



METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

DE CÓMO SE HAN SENTIDO EN LA REALIZACIÓN DE LA ACTIVIDAD Y LA MANIFESTACIÓN DE SU AUMENTO DE AUTOESTIMA

TODOS DEBEN OPINAR DANDO CUALIDADES Y NUNCA DEFECTOS

CONCLUSIÓN:















TITULO:

 "EL ELEFANTE"

 "NO ME CHILLES QUE NO LO VEO"

USUARIOS:

TODAS LAS EDADES

OBJETIVOS:

 1) GRUPALES E INDIVIDUALES

 2) PÉRDIDA DE MIEDO

 3) POTENCIAR LA CREATIVIDAD Y LA IMAGINACIÓN

 4) TRABAJO EN PAREJAS

DURACION:

DE 25 A 55 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS: 1 TÉCNICO PARA 5 A 25 PERSONAS

        ECONÓMICOS: 25 BOLIS DE LA CAJA O LÁPICES DE IKEA

DESARROLLO:

SE MANDA DIBUJAR UN ELEFANTE, ESTIMULANDO Y AYUDANDO PARA ELLO CON PISTAS, IDEAS Y ANÉCDOTAS

SE DIVIDE CON LA TÉCNICA OXFORD AL GRUPO 1, 2, 3, 4, 5, PARA CONSEGUIR PAREJAS QUE SE SIENTAN ESPALDA CONTRA ESPALDA Y EL QUE VE EL DIBUJO EXPLICA A QUIEN TIENE EL PAPEL Y EL BOLI CÓMO DIBUJARLO



VARIACIÓN "PLAN B":

AMPLIAR LA DURACIÓN DE LA ACTIVIDAD CON MÁS MATERIALES, COLAG, ROTULADORES, CERAS DE COLOR…

DIBUJOS GEOMÉTRICOS ADAPTADOS A LA EDAD Y CARACTERÍSTICAS DE LOS USUARIOS

METODOLOGÍA:

SEGÚN USUARIOS, LOCALIZACIÓN, TIEMPO, CONOCIMIENTOS A ADQUIRIR

¡TRUCO! MIEDO AL FOLIO EN BLANCO: SI OBSERVARAMOS ALGÚN USUARIO QUE NO COMIENCE A DIBUJAR, ESTIMULARLE CON UNA LÍNEA O 2 PARA QUE ADQUIERA PERSPECTIVA E INICIE LA ACTIVIDAD

EVALUACIÓN:

DISTINTAS TÉCNICAS, OXFORD, DEBATE

CONCLUSIÓN:















TITULO:

LOS GATITOS

USUARIOS:

DESDE 4 AÑOS, Nº GRUPO/CLASE

OBJETIVOS:

- PROMOVER LA COLABORACIÓN DE TODOS LOS PARTICIPANTES ACTIVAMENTE

- CREAR UN CLIMA DISTENDIDO Y FAVORABLE PARA LA COOPERACIÓN

- DISMINUIR LA COMPETICIÓN

- APRENDER A RESPETAR LAS REGLAS

DURACION:

DE 10 A 15 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAÑUELOS PARA CUBRIR LOS OJOS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE VAN CUBRIENDO LOS OJOS A LOS NIÑOS Y CUANDO ESTEN TODOS SE ELIGEN A DOS Y SE LES DICE AL OIDO QUE SON PAPÁ GATO Y MAMÁ GATA, A TODOS LOS DEMÁS SE LES DICE QUE SON GATITOS

CUANDO UN GATITO SE ENCUENTRE CON OTRO NIÑO LE TOCA Y LE PREGUNTA ¿MIAU MIAU? SI TOCA A OTRO GATITO, ÉSTE LE RESPONDERÁ DE LA MISMA MANERA, SIN EMBARGO SI TOCA A PAPÁ GATO O A MAMÁ GATA, SE QUEDARÁ EN SILENCIO Y LA AGARRARÁN DE LA MANO CONTINUÁNDO CON LA BÚSQUEDA LOS DEMÁS, HASTA QUE TODO EL MUNDO ESTÉ EN SILENCIO Y LA FAMILIA GATUNA SE HAYA REUNIDO

VARIACIÓN "PLAN B":

LOS SONIDOS DE LOS ANIMALES PUEDEN VARIARSE, PERROS, GALLINAS…

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

VALORAR LA COOPERACIÓN GRUPAL E INDIVIDUAL

VALORAR LA OARTICIPACIÓN GRUPAL E INDIVIDUAL



CONCLUSIÓN:

















TITULO:

ICEBERG A LA VISTA

USUARIOS:

DESDE 10 AÑOS, Nº PEQUEÑO Y GRAN GRUPO

OBJETIVOS:

- COHESIÓN GRUPAL

- CONTACTO ENTRE LOS PARTICIPANTES

DURACION:

30 MIN, SEGÚN TAMAÑO DEL GRUPO

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL DE PERIÓDICO

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE DISTRIBUYEN POR EL SUELO HOJAS DE PAPEL DE PERIÓDICO, UNA POR CADA 4 PARTICIPANTES, SE LES CUENTA COMO EL VIGÍA DEL TITANIC GRITÓ ¡ICEBERG! Y COMO EL CAPITÁN NO PUDO ESQUIVARLO Y EL BARCO EMPEZÓ A HUNDIRSE

AHORA LO IMPORTANTE ES QUE SE SALVE TODO EL GRUPO Y AYUDÁNDOSE EN UNA ESQUINA DE LA SALA TODOS JUNTOS EL ANIMADOR DIRÁ LA SIGUIENTE ORDEN ¡EN LOS BOTES SE SALVAN 4 PERSONAS! (NO DEBEN QUEDAR NAUFRAGOS SUELTOS NI BOTES CON MÁS DE 4)

ENTONCES A LA ORDEN ¡TODOS SE SALVAN! REGRESAN AL PUNTO DE PARTIDA SIMULANDO DAR BRAZADAS DE NADO

AHORA EL ANIMADOR PARTE POR LA MITAD LOS PERIÓDICOS Y VUELVE A DAR LA ORDEN ¡EN LOS BOTES SE SALVAN 4 PERSONAS!

EL JUEGO SEGUIRÁ ASÍ REDUCIENDO LA SUPERFICIE DE LOS BOTES Y EL ANIMADOR IRÁ DESCARTANDO A LOS NIÑOS QUE CAIGAN AL AGUA HASTA QUE QUEDE UN NÚMERO REDUCIDO DE PARTICIPANTES

VARIACIÓN "PLAN B":

ESTÁ EN MANOS DEL ANIMADOR SI PERMITE SIEMPRE LOS MISMOS GRUPOS EN LOS BOTES O LES VA CAMBIANDO

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

DESPUÉS DEL JUEGO Y SENTADOS EN UN CORRO COMENTAMOS OPINIONES DE LO QUE HA PASADO EN EL JUEGO

CONCLUSIÓN:









TITULO:

ICEBERG A LA VISTA

USUARIOS:

DESDE 10 AÑOS, Nº PEQUEÑO Y GRAN GRUPO

OBJETIVOS:

- COHESIÓN GRUPAL

- CONTACTO ENTRE LOS PARTICIPANTES

DURACION:

30 MIN, SEGÚN TAMAÑO DEL GRUPO

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL DE PERIÓDICO

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE DISTRIBUYEN POR EL SUELO HOJAS DE PAPEL DE PERIÓDICO, UNA POR CADA 4 PARTICIPANTES, SE LES CUENTA COMO EL VIGÍA DEL TITANIC GRITÓ ¡ICEBERG! Y COMO EL CAPITÁN NO PUDO ESQUIVARLO Y EL BARCO EMPEZÓ A HUNDIRSE

AHORA LO IMPORTANTE ES QUE SE SALVE TODO EL GRUPO Y AYUDÁNDOSE EN UNA ESQUINA DE LA SALA TODOS JUNTOS EL ANIMADOR DIRÁ LA SIGUIENTE ORDEN ¡EN LOS BOTES SE SALVAN 4 PERSONAS! (NO DEBEN QUEDAR NAUFRAGOS SUELTOS NI BOTES CON MÁS DE 4)

ENTONCES A LA ORDEN ¡TODOS SE SALVAN! REGRESAN AL PUNTO DE PARTIDA SIMULANDO DAR BRAZADAS DE NADO

AHORA EL ANIMADOR PARTE POR LA MITAD LOS PERIÓDICOS Y VUELVE A DAR LA ORDEN ¡EN LOS BOTES SE SALVAN 4 PERSONAS!

EL JUEGO SEGUIRÁ ASÍ REDUCIENDO LA SUPERFICIE DE LOS BOTES Y EL ANIMADOR IRÁ DESCARTANDO A LOS NIÑOS QUE CAIGAN AL AGUA HASTA QUE QUEDE UN NÚMERO REDUCIDO DE PARTICIPANTES

VARIACIÓN "PLAN B":

ESTÁ EN MANOS DEL ANIMADOR SI PERMITE SIEMPRE LOS MISMOS GRUPOS EN LOS BOTES O LES VA CAMBIANDO

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

DESPUÉS DEL JUEGO Y SENTADOS EN UN CORRO COMENTAMOS OPINIONES DE LO QUE HA PASADO EN EL JUEGO

CONCLUSIÓN:









TITULO:

LA ÚLTIMA NARANJA DEL MUNDO

USUARIOS: TODAS LAS EDADES

OBJETIVOS:

 1) GRUPALES E INDIVIDUALES

 2) PÉRDIDA DE MIEDO

 3) POTENCIAR LA CREATIVIDAD Y LA IMAGINACIÓN

 4) TRABAJO EN PAREJAS

DURACION:

DE 5 A 25 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: 1 NARANJA O LO QUE SEA

        HUMANOS: 1 TÉCNICO PARA 25 PERSONAS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE HACEN PAREJAS Y SE LES SIENTA A LA UNA FRENTE A LA OTRA Y SE LES PIDE QUE SE PONGAN EN LA SIGUIENTE SITUACIÓN, ÉSTA ES LA ÚLTIMA NARANJA DEL MUNDO, ¿QUÉ HARÍAIS FRENTE A ESTA SITUACIÓN?

VARIACIÓN "PLAN B":

ESTIMULAR CON PREGUNTAS DANDOLES OPINIONES DIVERSAS

SE PUEDE APLICAR COMO RECURSOS PARA LA NEGOCIACIÓN

METODOLOGÍA:

SEGÚN USUARIOS, EDAD, LOCALIZACIÓN, TIEMPO, CONOCIMIENTOS A ADQUIRIR



EVALUACIÓN:









CONCLUSIÓN:

























TITULO:

PÍO - PÍO, RIMAS

USUARIOS:

TODOS LOS PÚBLICOS

OBJETIVOS:

  - PÉRDIDA DEL MIEDO A ESCRIBIR, LEER, EXPONER EN PÚBLICO

  - CREATIVIDAD Y SOCIABILIZACIÓN

DURACION:

DE 15 MIN A 1 HORA

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS: 1 ANIMADOR PARA 25 PERSONAS

        ECONÓMICOS: 0

DESARROLLO:

SE DA ALOS USUARIOS PAPEL Y BOLI Y SE LES INVITA A TRAVÉS DE EJEMPLOS A RIMAR CON ÉSTA ONOMATOPEYA "PÍO - PÍO"

EJ: PÍO - PÍO CANTA EL PAJARILLO FRENTE AL RÍO, QUE SE MEZCLA CON LA RISA DE UN CRÍO Y EL FRÍO DEL ROSTRO DEL HOMBRE SERIO…

CONTENIDOS: PUEDE HACERSE POR LA AUSENCIA DE MATERIALES, PAPEL Y BOLI, DE FORMA ORAL

LA POSIBILIDAD DE COMPLEMENTAR LA POESÍA CON UN DIBUJO

VARIACIÓN "PLAN B":

SEGÚN EL TIPO DE USUARIO, EL TIPO DE ACTIVIDAD, EL ETORNO, ETC, LA DINÁMICA PUEDE TOMAR ALTERNATIVAS DEL TIPO: RESOLUCIÓN DE CONFLICTOS, ANÁLISIS DE LA REALIDAD DETECCIÓN DE NECESIDADES OCULTAS…

METODOLOGÍA:

LA ROPIA DE UN TÉCNICO SUPERIOR EN ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL

EVALUACIÓN:













CONCLUSIÓN:











TITULO:

CÓMO ESTA EL REINO

USUARIOS:

DESDE 14 AÑOS, Nº 20 PERSONAS O MÁS

OBJETIVOS:

- INCREMENTAR EL AUTOESTIMA DE LOS PARTICIPANTES

- SER COHERENTE EN LA TOMA DE DECISIONES

- RESPETAR EL TURNO DE PALABRA

DURACION:

60 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

TODOS LOS PARTICIPANTES SERÁN REYES O REINAS Y TENDRÁN SU PROPIO REINO, LOS ANIMADORES SERÁN SUS CONSEJEROS Y LES DIRÁN QUE LOS REINOS CADA VEZ FUNCIONAN PEOR:

CADA REY Y REINA ESCRIBIRÁ EN UN PAPEL CÓMO CON SUS CUALIDADES MÁS POSITIVAS HARÁ QUE SU REINO SALGA DE LA DECADENCIA

DESPUÉS SE HARÁN GRUPOS DE 4 QUE CONCLUIRÁN CÚAL SON LAS MEJORES PROPUESTAS PARA QUE EL REINO SE RECUPERE

SE EXPONDRÁN EN COMÚN LAS MEJORES PROPUESTAS VINCULADAS A LAS CARACTERÍSTICAS DE CADA INDIVIDUO

VARIACIÓN "PLAN B":

Majestad la situación es insostenible, los graneros están vacios, también nuestras arcas, las vacas flacas, nuestros calcetines remendados, además no tenemos dinero para financiar nuestras campañas militares contra los ejércitos que amenazan nuestra frontera norte, los campesinos y los artesanos tienen hambre y como no pueden pagar los tributos se están levantando en rebeldía y sin dinero para pagar a los hechiceros, magos y curanderos han aparecido brotes de pestes y epidemias que amenazan con expandirse por el reino, ¿qué hacemos Majestad, qué hacemos?

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

SENTADOS EN UN CÍRCULO LOS ANIMADORES PREGUNTARÁN A LOS JÓVENES CÓMO SE HAN SENTIDO Y SI SUS PROPUESTAS SON ÚTILES

CONCLUSIÓN:







TITULO:

TÉCNICAS

USUARIOS:

TODAS LAS EDADES

OBJETIVOS:

 1) GENERACIÓN DE IDEAS

 2) DRAMATIZACIÓN - SENSIBILIZACIÓN

 3) FORMACIÓN DE GRUPOS

DURACION:

DE 25 MIN A 2 HORAS

RECURSOS:

        MATERIALES:

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

*GENERACIÓN DE IDEAS:

ASAMBLEA

PHILIPS 66

BRAINSTORMING

CORRILLO

CUCHICHEO

DEBATE

MESA REDONDA

ESTUDIO DE CASOS

EL PERMACULTOR

*DE DRAMATIZACIÓN:

INVERSIÓN DE ROLES

SOLILUQUIO

TEATRO CULTO

*FORMACIÓN DE GRUPOS:

SOCIOGRAMA

OXFORD

COLAG

MÉTODO GOLOSINA

REPRESENTACIÓN DE ROLES

VARIACIÓN "PLAN B":



METODOLOGÍA:



EVALUACIÓN:



CONCLUSIÓN:









TITULO:

EL BAILE DE DESCONOCIDOS

USUARIOS:

DESDE 7 AÑOS, Nº 20 PERSONAS

OBJETIVOS:

- PRESENTARSE DE MANERA SIVERTIDA

- FACILITAR LA DESHINIBICIÓN

- FOMENTAR LA RELACIÓN

DURACION:

5 MIN, POR INSTRUCCIÓN DEL ANIMADOR

RECURSOS:

        MATERIALES:

        HUMANOS: 1 TÉCNICO

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE DELIMITA UN ESPACIO SUFICIENTEMENTE GRANDE PARA QUE LOS PARTICIPANTES SE DISTRIBUYAN EN PAREJAS Y SE LES INVITA A CANTAR Y A BAILAR UNA CANCIÓN AL SON DE LA MÚSICA, A LA SEÑAL (SILBIDO, PALMADA) PARARÁN DE BAILAR Y SE SALUDARÁN CON SU PAREJA COMO INDIQUE EL ANIMADOR, saludamos con la mano y decimos nuestro nombre, A CONTINUACIÓN SEGUIRÁN BAILANDO PERO CON OTRA PAREJA Y A LA SEÑAL DEL ANIMADOR saludamos con la nariz y decimos nuestro nombre, SIGUE CON PIERNA, OREJA, MEÑIQUES,…

VARIACIÓN "PLAN B":

LA MÚSICA PUEDE SER DE UN COCHE, MÓVIL, RADIOCASETE,…

METODOLOGÍA:

PROCURAR QUE LA GENTE OCUPE TODO EL ESPACIO POSIBLE, EVITANDO QUE SE FORMEN GRUPOS DEBIDO A LA VERGÜENZA

EVALUACIÓN:











CONCLUSIÓN:















TITULO:

LA CAZA DEL MAMUT

USUARIOS:

ENTRE 5 Y 6 AÑOS, Nº DE 10 A 20 NIÑOS

OBJETIVOS:

- DESARROLLO PSICOMOTRIZ

- COOPERACIÓN GRUPAL

DURACION:

DE 10 A 15 MIN MÁXIMO

RECURSOS:

        MATERIALES: NO SON NECESARIOS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

EL ANIMADOR COJE A UN NIÑ@ QUE SERÁ EL CAZADOR, EL RESTO SERÁN SUS PRESAS, QUE HAN DE INTENTAR QUE EL CAZADOR NO LES COJA

TODOS EN UN CÍRCULO ALREDEDOR DEL ANIMADOR Y DEL CAZADOR DAN VUELTAS CANTANDO ¡SOMOS LOS MAMUTS, SOMOS LOS MAMUTS! HASTA QUE EL ANIMADOR DA LA SEÑAL ¡A LA CAZA DEL MAMUT! Y LOS NIÑOS SE DISPERSAN CORRIENDO HACIA DONDE PUEDAN

SI EL CAZADOR COGE A UN NIÑO, ÉSTE PASA A SER UN CAZADOR Y SE SITÚA EN EL CENTRO DEL CÍRCULO JUNTO AL CAZADOR INICIAL Y AL ANIMADOR, PARA QUE LOS NIÑOS PUEDAN SALVARSE DEL CAZADOR FORMARÁN PAREJAS COGIDOS DE LAS MANOS

VARIACIÓN "PLAN B":

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:

DEL GRADO DE PARTICIPACIÓN E IMPLICACIÓN

DE LAS TÁCTICAS PARA NO SER COGIDOS

DE LA RELACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO EN EL GRUPO

DE LA DURACIÓN DE LOS CONFLICTOS Y SI NECESITARON LA PARTICIPACIÓN DEL EDUCADOR

CONCLUSIÓN:













TITULO:

ERES GUAY

USUARIOS:

ENTRE 5 Y 6 AÑOS, Nº DE 10 A 20 NIÑ@S

OBJETIVOS:

- AUMENTAR EL AUTOESTIMA

- SENTIRSE QUERIDOS POR EL GRUPO

DURACION:

DE 10 A 15 MIN COMO MÁXIMO

RECURSOS:

        MATERIALES: NO SON NECESARIOS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

NOS DAMOS LA MANO, CERRAMOS UN CÍRCULO, NOS ABRIMOS Y EN EL CENTRO COLOCAMOS UNA SILLA, PEDIMOS UN VOLUNTARIO QUE SE SIENTA MIENTRAS EL RESTO DEL GRUPO LE IRÁ DICIENDO COSAS POSITIVAS QUE PIENSAN DE ÉL, CUANDO EL JUGADOR DEL CENTRO HAYA ESCUCHADO A TODOS, CAMBIARÁ EL SITIO POR OTRO COMPAÑERO, QUE SE SENTARÁ EN EL CENTRO Y ASÍ HASTA QUE TODOS HAYAN PASADO POR LA EXPERIENCIA

VARIACIÓN "PLAN B":

LA SILLA SE PUEDE CAMBIAR POR CAZADORAS, COJINES, SACOS DE DORMIR,…

METODOLOGÍA:









EVALUACIÓN:

VALORAR EL EFECTO SOBRE CADA NIÑO EN TÉRMINOS DE AUTOESTIMA, SEGURIDAD, EN RESPUESTA A ESTA DINÁMICA

SE VALORARÁN CUALIDADES, SENTIMIENTOS, VOCABULARIO, GRADO DE IMPLICACIÓN PERSONAL

CONCLUSIÓN:





















TITULO:

INGENIO

USUARIOS:

DE 4 A 25, PARA TODOS LOS PÚBLICOS, SEGÚN DIFICULTAD

OBJETIVO:

- ESTIMULAR AL GRUPO PARA QUE SE RELACIONE A TRAVÉS DE COMPETICIÓN, AGUDEZA, DESTREZA…



DURACION:

DE 5 A 55 MIN, SEGÚN LAS PREGUNTAS

RECURSOS:

        MATERIALES:

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:













CONTENIDOS:

SIGUIENTES PÁGINAS 2, 3, 4

VARIACIÓN "PLAN B":







METODOLOGÍA:









EVALUACIÓN:









CONCLUSIÓN:

















TITULO:

LOST IN THE MOON

USUARIOS:

DESDE 12 AÑOS, Nº PEQUEÑO O GRAN GRUPO

OBJETIVOS:

- COOPERACIÓN GRUPAL

- SER COHERENTE EN LA TOMA DE DECISIONES

DURACION:

90 MIN, SEGÚN EL TAMAÑO DEL GRUPO

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

IMAGINAD QUE SOIS UN ASTRONAUTA EN LA LUNA, QUE TU VEHÍCULO SE HA AVERIADO Y QUE TIENES QUE VOLVER A LA NAVE ESPACIAL QUE SE ENCUENTRA A 300 KM DE TU POSICIÓN

¿CUÁL DE LAS SIGUIENTES COSAS TE LLEVARÍAS Y EN QUÉ ORDEN?

SE DIVIDE AL GRUPO EN SUBGRUPOS IMPARES 3, 5,… Y SE LES PIDE QUE LLEGUEN A UNA OPINIÓN COLECTIVA CONSENSUADA

CUANDO HAYAN FINALIZADO SE LES DAN LAS SOLUCIONES CORRECTAS PROPORCIONADAS POR LA NASA 

VARIACIÓN "PLAN B":

CERILLAS x 15, ALIMENTOS CONCENTRADOS x 4,  SEDA DE NYLON x 6, SEDA DE PARACAIDAS x 8, APARATO PORTÁTIL DE CALEFACCIÓN x 3, 2 PISTOLAS DEL CALIBRE 45 x 11, LECHE EN POLVO x 12, 2 TANQUES DE OXÍGENO x 1, ATLAS DEL CIELO x 13, CANOA AUTOINCHABLE x 9, BRÚJULA x 14, 5 BIDONES DE AGUA x 2, COHETES DE SEÑALES x 10, BOTIQUÍN DE URGENCIAS x 7, RECEPTOR/EMISOR DE ONDA CORTA x 5

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:







CONCLUSIÓN:









TITULO:

¿ESTO HUELE A …….?

USUARIOS:

DESDE 4 AÑOS

SUBGRUPOS DE 4 NIÑOS INDIFERENTE EL TOTAL

OBJETIVOS:

- FOMENTAR LA COOPERACIÓN ENTRE NIÑOS

- DESARROLLAR LA INTUICIÓN

- PRESTAR ATENCIÓN Y MANTENER ORDEN

- PARTICIPAR Y COLABORAR ACTIVAMENTE EN LAS ACTIVIDADES DEL GRUPO

DURACION:

20 O 30 MIN, SEGÚN EL NÚMERO DEL GRUPO

RECURSOS:

        MATERIALES: 4 BOLSAS HERMÉTICAS CON MENTA, FRESAS, PLÁTANO, QUESO, MADERA, TOMATE,… Y VENDAS O PAÑUELOS

        HUMANOS: 1 O MÁS TÉCNICOS, SEGÚN Nº DE USUARIOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE DISPONEN EN LAS BOLSAS LOS DIFERENTES OBJETOS QUE DESPRENDEN OLOR Y LOS NIÑOS DIVIDIDOS EN GRUPOS DE 4 PASAN POR LAS MESAS CON LOS OJOS VENDADOS INTENTÁNDO RECONOCER LOS OLORES, PASARÁN DE UNO EN UNO Y ASÍ LOS DEMÁS NO PODRÁN OIR NI VER LO QUE STÉ HACIENDO

INTENTANDO NO POTENCIAR LA COMPETITIVIDAD GANARÁ EL GRUPO QUE SUS 4 MIEMBROS ACIERTEN LOS 4 OLORES

VARIACIÓN "PLAN B":

CUIDADO CON ALERGIAS ALIMENTARIAS O DE OTRO TIPO

METODOLOGÍA:



EVALUACIÓN:

CONTESTAR CON BIEN, REGULAR O MAL

¿LOS NIÑOS HAN REALIZADO BIEN LA ACTIVIDAD?

¿HAN PRESTADO ATENCIÓN?

¿HAN SEGUIDO UN ORDEN?

¿LES HA GUSTADO?

¿HAN SIDO CONSCIENTE DEL DESARROLLO DE SUS SENTIDOS?

¿HAN SABIDO RECONOCER FACILMENTE EL CONTENIDO DE LOS RECIPIENTES?

¿HAN COOPERADO A NIVEL GRUPAL?

¿SE HAN MOSTRADO DEMASIADO COMPETITIVOS?

CONCLUSIÓN:



TITULO:

DI TU NOMBRE E IMPROVISA

USUARIOS:

DESDE 10 AÑOS , Nº 20 PERSONAS

OBJETIVOS:

- APRENDER LOS NOMBRES Y EL CARÁCTER DE LOS MIEMBROS DEL GRUPO

- POTENCIAR CREATIVIDAD Y EXPONTANEIDAD

DURACION:

30 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS: 1 TÉCNICO

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

EL ANIMADOR REPARTE PAPEL Y BOLI, LOS PARTICIPANTES DEBERÁN ESCRIBIR EL NOMBRE DE UN ANIMAL Y DEVOLVERSELO AL ANIMADOR, QUE LOS VOLVERÁ A REPARTIR ALEATORIAMENTE A LOS USUARIOS. AHORA CADA USUARIO SE DEBE LEVANTAR Y DECIR SU NOMBRE RELACIONADO AL ANIMAL QUE LE HA TOCADO Y UNA PEQUEÑA HISTORIA

EJ: HOLA, SOY MARTA Y SOY UNA GATA QUE SALE DE NOCHE "MIAU"

      HOLA, SOY FELIPE Y SOY UN CABALLO SIN RIENDAS, SIN AMO Y SIN SILLA 

VARIACIÓN "PLAN B":

SE PUEDE REALIZAR EL JUEGO SUSTITUYENDO EL NOMBRE DE ANIMALES POR COLORES, NOMBRE DE PAÍSES O CUALQUIER VARIACIÓN QUE SE IMAGINE

EVALUACIÓN:









CONCLUSIÓN:

SI HAY GENTE QUE SE PUEDA SENTIR INCÓMODA, AYUDARLE O QUE SÓLO DIGA SU NOMBRE

















ENUNCIADO:

DESPUÉS DE EXPLICAR UN TEMA, COMO CONTENIDO DE UN BOTIQUÍN, INSTALACIONES DE UNA EMPRESA, NOMBRE DE LOS USUARIOS… SE REPARTEN GRUPOS DE 3 EN 3 DE PAPELES IGUALES

EJ: GRUPOS DE 12:     - 4 TIJERA   - 4 ALGODÓN     - 4 BETADINE    - 4 VENDA

SON CUATRO PERSONAS Y HAY TRES SILLA, UNO SE QUE DE PIÉ EN EL CENTRO, CUENTA UNA HISTORIA Y CUANDO DICE EL NOMBRE DEL PAPEL, LOS QUE LO TIENEN IGUAL CAMBIAN DE SITIO Y EL QUE QUEDE DE PIÉ CONTINÚA LA HISTORIA

HAY UNA PALABRA CLAVE QUE CUANDO SE DICE, TODO EL MUNDO CAMBIA DE SITIO

                                                                                                     





TITULO:

VALENCIA

USUARIOS:

PROFESIONALES

OBJETIVOS:

* 6 SOMBREROS: TÉCNICA PARA LA OBTENCIÓN DE MEJORAS EN LA RELACIÓN ENTRE ALUMNOS, PROFESORES Y TUTORES DE PRÁCTICAS EN LAS FCTS. 6 COLORES DE 6 SOMBREROS DETERMINAN IDEAS QUE UTILIZAREMOS PARA DESARROLLAR IDEAS DE:

 SE GRABA EN VIDEO Y SE RECOGEN DATOS POR ESCRITO PARA SU EVALUACIÓN

* STORY BOARD: TÉCNICA DONDE DEFINIR A TRAVÉS DE UNA HISTORIETA DIBUJADA, LAS RELACIONES DE ALUMNOS, PROFESORES Y TUTORES DE PRÁCTICAS EN LAS FCTS Y LOS PROCESOS DE EJECUCIÓN Y EVALUACIÓN DE LAS MISMAS

DURACION:

RECURSOS:

        MATERIALES:

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO: DOCUMENTOS ASCPORCELOS 2.012





VARIACIÓN "PLAN B":



METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

CONCLUSIÓN:



TITULO:

LA BATALLA DE LOS REINOS ANIMALES

USUARIOS:

DESDE 5 AÑOS, Nº 10 PERSONAS MÍNIMO

OBJETIVOS:

- CREAR UN CLIMA DE CONFIANZA Y SEGURIDAD ENTRE LOS INFANTES

- RELACIONAR EL ANIMAL CON EL HÁBITAT NATURAL AL QUE PERTENECE

- PALIAR CONFLICTOS OCASIONALES

DURACION:

20 MIN, AUNQUE PUEDE  ADAPTARSE A UN CURSO ENTERO, UN CAMPAMENTO O UNA EXCURSIÓN

RECURSOS:

        MATERIALES:

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE DIVIDE A LOS PARTICIPANTES EN 2 GRUPOS ALEATORIAO DE TIERRA, MAR O AIRE, QUE SE IRÁN CAMBIANDO CADA VEZ QUE SE REPITA LA ACTIVIDAD

EJ: TORTUGAS Y LIEBRES, MOFETAS Y GORRIONES, SARDINAS Y ALCOTANES

LOS NIÑOS SE PONDRÁN PARALELAMENTE UNO FRENTE A OTRO EN EL CENTRO DEL RECINTO DONDE ESTEN Y CUANDO EL ANIMADOR DE LA SEÑAL MAR O TIERRA, LOS DELFINES O LOS TIGRES PERSEGUIRÁN A SU CONTRARIO HASTA EL FINAL DE SU CAMPO, PIERDE EL EQUIPO QUE SE QUEDE SIN PARTICIPANTES

VARIACIÓN "PLAN B":

ENRIQUECER SU CONOCIMIENTO Y VOCABULARIO SOBRE ESPECIES SEGÚN SUS POSIBILIDADES SEGÚN EDAD, COLECTIVO, NECESIDADES

LISTA DE ANIMALES: ÑUS, BURROS, PAVOS, COTORRAS, JIRAFAS, MONOS, BUITRES, CABRAS, PULPOS, BESUGOS, …

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

PREGUNTAS:

¿HAN SABIDO REACCIONAR ANTE LA ORDEN DEL EDUCADOR?

¿HAN RESPETADO A LOS COMPAÑEROS?

¿HAN ASUMIDO LA ELIMINACIÓN?

¿HAN PARTICIPADO ACTIVAMENTE?

¿SE HAN ENFADADO AL PERDER?

CONCLUSIÓN:



TITULO:

LA FICHA

USUARIOS:

PROFESIONALES

OBJETIVOS:

CONOCIMIENTO ENTRE USUARIOS A NIVEL TÉCNICO

DURACION:

DE 5 A 10 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: FICHA, BOLIS x Nº DE USUARIOS

        HUMANOS: DATOS DE LOS PARTICIPANTES

        ECONÓMICOS: 0

DESARROLLO:

SE REALIZA UNA FICHA DONDE APARECEN DATOS RELEVANTES DE LOS USUARIOS QUE NO SE CONOCEN PERO EL TÉCNICO SÍ

EJ: PARA UN PROYECTO MULTIPROFESIONAL DE DESARROLLO RURAL

FICHA:

BUSCA ELNOMBRE DEL COMPAÑERO QUE CUMPLA ALGUNA DE ESTAS PREGUNTAS

1- ¿QUIÉN TIENE HIJOS?

2- ¿QUIÉN TIENE EL TÍTULO DE ANIMACIÓN SOCIOCULTURAL?

3- ¿QUIÉN HA HECHO UN PROYECTO?

4- ¿QUIÉN ES VEGETARIANO?

5- ¿QUIÉN ES TESORERO DE UNA ASOCIACIÓN?

6- ¿QUIÉN TIENE UN COCHE GRANDE O FURGONETA?

7- ¿QUIÉN ES ABUELO?

8- ¿QUIÉN TIENE COBERTURA CON MOVIESTAR?

9- ¿QUIÉN TIENE EL TÍTULO DE MONITOR DE NIVEL?

10- ¿QUIÉN VIVE EN UN PUEBLO?

11- ¿QUIÉN HA ESTUDIADO PSICOLOGÍA EN LA UNIVERSIDAD?

12- ¿QUIÉN HA TRABAJADO EN EL EXTRANJERO?



METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:







CONCLUSIÓN:







TITULO:

¿QUIÉN ES ESTE GLOBO?

USUARIOS:

DESDE 7 AÑOS, DE 15 A 20 PERSONAS

OBJETIVOS:

DAR A CONOCER ASPECTOS PERSONALES DE LOS PARTICIPANTES DEL GRUPO

FACILITAR EL CONOCIMIENTO ENTRE LOS PARTICIPANTES DEL GRUPO

POTENCIAR CONFIANZA ENTRE LOS MIEMBROS DEL GRUPO

DURACION:

UNOS 20 MIN APROXIMADAMENTE

RECURSOS:

        MATERIALES: GLOBOS, HOJAS DE PAPEL, BOLÍGRAFOS Y EQUIPO DE MÚSICA

        HUMANOS: 1 TÉCNICO

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE REPARTE UN GLOBO, PAPEL Y BOLI A CADA PARTICIPANTE Y SE LES MANDA RELLENAR LA HOJA CON 2 CUALIDADES, 2 DEFECTOS Y 2 DESEOS PERSONALES

A CONTINUACIÓN LO INTRODUCEN EN EL GLOBO, LO ENTREGAN AL ANIMADOR, QUE PONDRÁ MÚSICA Y ORDENARÁ BAILAR, SOLTANDO LOS GLOBOS, CUANDO PARE LA MÚSICA, CADA UNO COGERÁ UN GLOBO QUE EXPLOTARÁ COGIENDO EL PAPEL E INTENTANDO ADIVINAR A QUIEN PERTENECE ESAS CUALIDADES

PARA FINALIZAR, SENTADOS EN UN CÍRCULO, CADA UNO LEERÁ EN ALTO EL PAPEL Y DIRÁ QUIÉN CREE QUE LO HA ESCRITO Y LAS RAZONES DE SU CONCLUSIÓN

VARIACIÓN "PLAN B":

CAMBIAR LAS PREGUNTAS POR GUSTOS MUSICALES, HOBIS, COMIDA FAVORITA, ESTUDIOS REALIZADOS; ADAPTANDOSE A LAS CARACTERÍSTICAS E IDIOSINCRASIA DEL GRUPO

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:







CONCLUSIÓN:







TITULO:

JUEGOS

USUARIOS:

TODAS LAS EDADES

OBJETIVOS: VARIOS

CHISPA - HOPA - HI, DE HABILIDAD MENTAL Y FÍSICA (PARA DESPERTAR) ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTOS

TERREMOTO, MUY DINÁMICO, ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTOS

LAS SILLAS, PARA DESPERTAR Y ADQUISICIÓN DE CONOCIMIENTOS

LA FILA, PARA DESPERTAR Y CONOCIMIENTO DEL GRUPO, INTEGRACIÓN

DURACION: VARIOS

CHISPA - HOPA - HI, DE 5 A 20 MIN

TERREMOTO, DE 5 A 10 MIN (MUY DINÁMICO)

LAS SILLAS, DE 5 A 10 MIN

LA FILA, DE 5 A 15 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: SILLAS SUSTITUIBLE POR UN FOLIO PUESTO EN EL SUELO

        HUMANOS: 1 TÉCNICO PARA 5 A 25 PERSONAS

        ECONÓMICOS: 0

DESARROLLO:

* SE PIDE CONSTRUIR UNA FILA/COLA ORDENADA Y EN SILENCIO:

     - DE MÁS BAJO A MÁS ALTO

     - DE MENOR A MAYOR EN EDAD

     - DE MENOR A MAYOR POR MES DE NACIMIENTO

     - DE MENOR A MAYOR POR NÚMERO DE PIÉ

     - POR COLOR DE PELO

* DESPUÉS DE EXPLICAR UN TEMA, COMO CONTENIDO DE UN BOTIQUÍN, INSTALACIONES DE UNA EMPRESA, NOMBRE DE LOS USUARIOS… SE REPARTEN GRUPOS DE 3 EN 3 DE PAPELES IGUALES

EJ: GRUPOS DE 12:     - 4 TIJERA   - 4 ALGODÓN     - 4 BETADINE    - 4 VENDA

SON CUATRO PERSONAS Y HAY TRES SILLAS, UNO SE QUE DE PIÉ EN EL CENTRO, CUENTA UNA HISTORIA Y CUANDO DICE EL NOMBRE DEL PAPEL, LOS QUE LO TIENEN IGUAL CAMBIAN DE SITIO Y EL QUE QUEDE DE PIÉ CONTINÚA LA HISTORIA

HAY UNA PALABRA CLAVE QUE CUANDO SE DICE, TODO EL MUNDO CAMBIA DE SITIO

* SE HACE UN CORRO DANDONOS LAS MANOS Y NOS ABRIMOS (ENERGÍA), CHISPA PASA LA PALMADA ALA IZQUIERDA, HOPA A LA DERECHA Y HI SALTA UNA PERSONA, QUIEN FALLE SALE DEL CÍRCULO Y COMIENZAN OTRO JUEGO PARALELO

* EL JUEGO CONSISTE EN CREAR UNA CASA CON 2 PAREDES, DERECHA E IZQUIERDA, Y UN INQUILINO, QUE QUEDARÁ DENTRO; CON UNA CANCIÓN O MÚSICA SE DA LA ORDEN DE CONSTRUIR CASA Y QUIEN QUEDE FUERA QUEDARÁ DESCALIFICADO. CON LA PALABRA TERREMOTO SE RECONSTRUYEN LAS CASAS

VARIACIÓN "PLAN B":

LA FILA, SE PUEDE HACER BAILANDO UNA CANCIÓN

CHISPA = ENEBRO, HOPA = ENCINA, HI = HILAGA

TERREMOTO = CATEDRAL, PARED DERECHA = FERNÁN GONZÁLEZ, PARED IZQUIERDA = RODRIGO DÍAZ DE VIVAR, INQUILINO = PAPAMOSCAS

METODOLOGÍA: SEGÚN USUARIOS, LOCALIZACIÓN, TIEMPO, CONOCIMIENTOS A ADQUIRIR

EVALUACIÓN:

TITULO:

LA MEMORIA PERFECTA

USUARIOS:

JÓVENES Y ADULTOS

OBJETIVOS:

 1) RECONOCER Y MEMORIZAR LOS NOMBRES DE LOS MIEMBROS DEL GRUPO

 2) EXPRESARSE EN GRUPO

 3) POTENCIAR LA COEXIÓN GRUPAL

DURACION:

60 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y LÁPIZ

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE FORMA UN CÍRCULO DE LAS MANOS, NOS ABRIMOS, NOS SENTAMOS (ENERGÍA) Y CADA PARTICIPANTE SE LEVANTARÁ DICIENDO SU NOMBRE Y UNA AFICIÓN, CUANDO TODOS LOS PARTICIPANTES SE HAYAN PRESENTADO EL ANIMADOR REPARTE UN PAPEL DONDE LOS PARTICIPANTES APUNTAN COMENZANDO POR ELLOS, EL NOMBRE DE TODOS Y SU AFICIÓN EN ORDEN EN EL CÍRCULO. EL ANIMADOR RETIRA EL LÁPIZ TRAS 5 MIN Y DECIDE QUIEN EMPIEZA, EN VIRTUD A QUIEN TENGA MENOS GENTE EN SU LISTA, MÁS GENTE O SIGUIENDO CUALQUIER OTRO COMPORTAMIENTO COMO LAS AGUJAS DEL RELOJ, CADA UNO DICE EL DE SU DERECHA O SU IZQUIERDA

VARIACIÓN "PLAN B":

HACERLO SIN PAPEL Y LÁPIZ, MAYOR DIFICULTAD

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:







CONCLUSIÓN:















TITULO:

QUIEN SE FUE A PEKÍN, PERDIÓ SU COJÍN

USUARIOS:

DESDE 4 AÑOS, Nº DE 10 A 26

OBJETIVOS:

- FOMENTAR LOS LAZOS AFECTIVOS ENTRE LOS PARTICIPANTES

- APRENDIZAJE DE LOS CONCEPTOS COMO COLORES, VOCALES, PARTES DE UNA CÉLULA,…

DURACION:

20 MIN MÁS O MENOS, DEPENDIENDO DEL GRUPO

RECURSOS:

        MATERIALES: COJINES DE COLORES

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SON NECESARIOS TANTOS COJNES COMO USUARIOS HAYA MENOS UNO, A TRAVÉS DEL MÉTODO OXFORD SE DIVIDE EL GRUPO, ROJO, AZUL, AMARILLO, VERDE Y SE LES MANDA SENTAR EN SUS COJINES, EXCEPTO UNO QUE SE QUEDA EN EL CENTRO, ENTONCES EL NIÑO DICE ¡QUIERO UN SILLÓN CON LOS COLORES ROJO Y AZUL! Y LÓS NIÑOS QUE ESTÉN EN ROJO Y AZUL TENDRÁN QUE CAMBIAR DE SITIO, INCLUIDO EL QUE DIÓ LA ORDEN, TAMNIÉN PUEDE DECIR ¡QUIERO UN SILLÓN CON TODOS LOS COLORES! Y TODOS LOS NIÑOS CAMBIARÁN

VARIACIÓN "PLAN B":

CAMBIAR LOS COLORES POR IDIOMAS, PAÍSES, SNIMALES, NÚMEROS, CIUDADES, PREPARANDO UNAS CARTULINAS QUE PEGAREMOS EN LOS COJINES

TAMBIÉN SE PUEDEN IR RETIRANDO COJINES COMO EN EL JUEGO DE LAS SILAS

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

¿HAN PARTICIPADO ACTIVAMENTE?

¿SE HAN COMPORTADO EDUCADAMENTE?

¿HAN RECOGIDO LOS MATERIALES AL ACABAR LA SESIÓN?

¿HAN ADQUIRIDO LOS CONOCIMIENTOS QUE NOS PROPONÍAMOS?



CONCLUSIÓN:











TITULO:

MI PUEBLO NECESITA

USUARIOS:

ADULTOS, Nº DE 25 A 30 

OBJETIVOS:

- ANALIZAR LOS PRINCIPIOS DE ORGANIZACIÓN

- ASUMIR DIFERENTES ROLES EN UN GRUPO

- FACILITAR LA COHESIÓN Y COLABORACIÓN EN EL GRUPO

DURACION:

45 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

EL ANIMADOR EXPLICA QUE EN MENOS DE 15 MINUTOS LOS GRUPOS TIENEN QUE REALIZAR LA TAREA QUE LES HA TOCADO

SE FORMAN GRUPOS DE 5 O 6 PERSONAS, SE DA UNA HOJA DE PAPEL EN BLANCO A CADA GRUPO DONDE ESTE ESCRIBIRÁ UNA TAREA QUE TENDRÁ QUE SER REALIZADA POR OTRO GRUPO

TAREAS SENCILLAS COMO CANTAR, HACER UN DIBUJO, UNA REPRESENTACIÓN,…

ESCRITA LA TAREA SE DOBLA EL PAPEL Y SE ESCRIBE POR FUERA UN Nº O LETRA QUE IDENTIFIQUE AL GRUPO QUE LO ESCRIBE

SE HACE UN SORTEO CON LOS PAPELES

UN REPRESENTANTE POR GRUPO COGE EL PAPEL Y A LA SEÑAL DEL ANIMADOR SE MIRAN LOS PAPELES, DICEN LA TAREA EN ALTA PARA QUE LA SEPAN LOS DEMÁS DE LOS DIFERENTES GRUPOS

Y A LA SEÑAL DEL ANIMADOR TODOS LOS GRUPOS COMIENZAN SU TAREA

VARIACIÓN "PLAN B":



METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

PAPEL DE LOS DIRIGENTES

IMPORTANCIA DE LA DIVISIÓN DE TAREAS = EFICACIA

IMPORTANCIA DE TENER CLARO LO QUE SE QUIERE PARA PODERLO ENFRENTAR

ACCIONES EXPONTÁNEAS

CONCLUSIÓN:





TITULO:

LOS SONIDOS DEL BOSQUE

USUARIOS:

DESDE 12 AÑOS, Nº 20

OBJETIVOS:

- PERDER EL MIEDO A LA OSCURIDAD DEL BOSQUE, CAMPAMENTO, GIMNASIO

- COHESIÓN Y FORTALECIMIENTO GRUPAL

- FORTALECER EL CONOCIMIENTO Y LA CONFIANZA CON LOS MONITORES

DURACION:

UNOS 90 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: SILBATO

        HUMANOS: 4 MONITORES

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

DE NOCHE LOS PARTICIPANTES SE DISTRIBUYEN POR EL EXTERIOR Y ESCONDIDOS HARÁN EL RUIDO DE DIFERENTES ANIMALES, UN CHICO TENDRÁ QUE IR BUSCANDO A SUS COMPAÑEROS A LA SEÑAL DEL SILBATO DEL ANIMADOR, CADA VEZ QUE ENCUENTRE UNO, ÉSTE SALDRÁ DE SU ESCONDITE Y LE AYUDARÁ A BUSCAR A MÁS COMPAÑEROS, CUANDO TODOS ESTEN DESCUBIERTOS, LOS ANIMADORES SE ESCONDERÁN Y TODOS LOS MIEMBROS TENDRÁN QUE IR A BUSCARLOS A LA SEÑAL DEL SILBATO

VARIACIÓN "PLAN B":

ADMITE EL USO DE LINTERNAS

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:

CUANDO EL JUEGO TERMINE, TODOS SENTADOS EN UN CÍRCULO INTERCAMBIAREMOS IMPRESIONES Y EMOCIONES SOBRE EL JUEGO

CONCLUSIÓN:



















TITULO:

ZAPATERO A TUS ZAPATOS

USUARIOS:

DE 3 A 6 AÑOS, Nº GRAN GRUPO (+ 26)

OBJETIVOS:

- ESTIMULAR SU ATENCIÓN

- APRENDER A PONERSE Y ABROCHARSE LOS ZAPATOS

- FAMILIARIZARSE CON LOS CONCEPTOS MÍO Y TUYO

- INTERRELACIONARSE CON LOS DEMÁS COMPAÑEROS

- DESARROLLO DE LA PSICOMOTRICIDAD GRUESA Y FINA

DURACION:

DEPENDERÁ DE LA ACTITUD Y EDAD DE LOS NIÑOS

RECURSOS:

        MATERIALES: ZAPATOS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

DIVIDIMOS EL GRUPO EN DOS O MÁS HILERAS DE NIÑOS, LES MANDAMOS DESCALZARSE Y POR HILERAS HACER UN MONTÓN CON LOS ZAPATOS

A LA ORDEN DEL ANIMADOR, LOS NIÑOS CORREN DE UNO EN UNO AL MONTÓN DONDE SE PONEN Y ABROCHAN LOS ZAPATOS (SI SABEN) Y VUELVEN CORRIENDO AL FINAL DE LA HILERA SALIENDO ASÍ EL SIGUIENTE NIÑO POR DELANTE

VARIACIÓN "PLAN B":

LA HILERA QUE GANE PONDRÁ UNA PRUEBA/JUEGO A LOS OTROS GRUPOS

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:

DIVERSA SEGÚN LA EDAD DEL NIÑO

CONCLUSIÓN:

























TITULO:

"EL CONCLAVE"

USUARIOS:

TODOS LOS PUBLICOS

Nº: 5 A 99 PAX 

OBJETIVOS:

 1) PRESENTACION DIVERTIDA

 2) EJERCICIOS DE MEMORIA

 3) POTENCIAR LA CREATIVIDAD

 4) POTENCIAR EL LENGUAJE ORAL Y GESTUAL

DURACION:

DE 10 A 15 MIN

RECURSOS:

            MATERIALES:  RELOJ

            HUMANOS:

            ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE HACE UN CÍRCULO Y SE EXPLICA, CADA PARTICIPANTE SE PRESENTA CON SU NOMBRE Y UN GESTO (SACAR LA LENGUA, GUIÑAR UN OJO, LEVANTAR LA MANO) Y EL RESTO LO REPETIRÁ 3 VECES PARA MEMORIZARLO

METODOLOGÍA:









EVALUACION:









CONCLUSIÓN:





























TITULO:

BUENOS DÍAS, GOOD MORNING, ...

USUARIOS:

DESDE 2 AÑOS, Nº DE 5 A 10 

OBJETIVOS:

- HABITUARSE A SALUDAR

- HABILIDAD SOCIAL

- AUTOAFIANZARSE AL HACERSE PRESENTE PARA LOS DEMÁS

- RECONOCER A LOS COMPAÑEROS

- DESARROLLAR LA ATENCIÓN Y SABER ESPERAR EL TURNO

DURACION:

10 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: UNA MANTITA SI QUEREMOS TUMBAR A LOS NIÑOS

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

FORMAMOS UN CÍRCULO SENTADOS

EL EDUCADOR EMPIEZA CANTANDO UNA CANCIÓN QUE LOS NIÑOS REPETIRÁN EN ORDEN

EN LA CANCIÓN DAMOS LOS BUENOS DÍAS, CADA NIÑO DICE, ¡BUENOS DÍAS!, DICE SU NOMBRE, RECOJE SU FOTO Y LA PONE EN MURAL QUE HABREMOS PREPARADO PARA ELLO

DESPUÉS SE VEN LAS FOTOS QUE QUEDAN Y SE HACE NOTAR LOS NIÑOS QUE HAN FALTADO

SE LES COLOCA EN UN SITIO ESPECIAL PARA ELLOS

LOS NIÑOS TOMAN CONCIENCIA DE LOS QUE HAN IDO Y NO A LA ESCUELA

VARIACIÓN "PLAN B":







METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:

VER SI LOS NIÑOS SE RECONOCEN UNOS A OTROS Y SI CONOCEN SUS NOMBRES

CONCLUSIÓN:









TITULO:

EL CÍRCULO DE FUEGO

USUARIOS:

DESDE 14 AÑOS, Nº 20 O MÁS PERSONAS

OBJETIVOS:

- CONCIENCIAR DE LOS VALORES INDIVIDUALES Y DE LA IMPORTANCIA DE LOS LAZAS DE UNIÓN ENTRE LAS PERSONAS

- COMPARTIR LOS VALORES PERSONALES POSITIVOS CON EL GRUPO

- CREAR UN ESPACIO PARA EXPERIMENTAR EMOCIONES POSITIVAS (ENERGÍA)

DURACION:

30 MIN APROXIMADAMENTE

RECURSOS:

        MATERIALES: 1 VELA DE TAMAÑO NORMAL Y TANTAS VELAS PEQUEÑAS COMO PARTICIPANTES HAYA

        HUMANOS: 1 TÉCNICO

        ECONÓMICOS: 1 MECHERO

DESARROLLO:

EN UN SITIO A OSCURAS NOS AGARRAMOS DE LA MANO, HACEMOS UN CÍRCULO, NOS EXPANDIMOS Y NOS SENTAMOS EN EL SUELO, EL ANIMADOR DESDE EL CENTRO INTRODUCE LA DINÁMICA HABLANDO DE LA UNIÓN DE LAS PERSONAS, LAS EMOCIONES, LOS SENTIMIENTOS DE NUESTRA VIDA, REPARTIRÁ UNA VELA PEQUEÑA A CADA COMPONENTE Y LEERÁ ESTE TEXTO.

TRAS LEER EL TEXTO SE ENCENDERÁ LA VELA CENTRAL QUE ENCENDERÁ OTRAS QUE A SU VEZ ENCENDERÁ OTRAS

VARIACIÓN "PLAN B":

Sonreír, recordar, jugar, sentir, conversar, observar, compartir, soñar, pensar, llorar, despertar, descansar, escuchar, querer, vivir, así son las cosas que hacen que nuestra llama se encienda, que nuestro pecho arda de emoción, de ilusión, de ganas de salir, correr adelante, descubriendo día a día nuestro camino. Hoy nuestros caminos se han encontrado para compartir, disfrutar, convivir y esto ha sido posible gracias a cada uno de nosotros, gracias a cada llama que arde en nuestro interior y gracias a la gran llama que todos juntos podemos conseguir

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

TRAS UNA REFLEXIÓN BREVE EL ANIMADOR REPARTIRÁ PAPELES Y BOLIS Y DE FORMA ANÓNIMA PEDIRÁ QUE ESCRIBAN BREVEMENTE CÓMO SE HAN SENTIDO Y QUE BENEFICIOS HAN CONSEGUIDO DE LA ACTIVIDAD, LO REPARTIRÁ DE FORMA ALEATORIA Y PEDIRÁ QUE SE LEAN EN ALTO

CONCLUSIÓN:



TITULO:

EL HOSPITAL DE LOS LOCOS

USUARIOS:

JÓVENES Y ADULTOS, DE 15 A 20 PERSONAS

OBJETIVOS:

- MANTENER UN CONTACTO INFORMAL ENTRE LOS COMPONENTES DEL GRUPO

- PERDER MIEDO A EXPRESARSE CON GESTOS

- CONOCER A LOS MIEMBROS A TRAVÉS DE LA EXPRESIÓN CORPORAL Y GESTUAL

- CREAR UN AMBIENTE DE RESPETO Y CONFIANZA PARA UN FUTURO TRABAJO EN EQUIPO

DURACION:

DE 15 A 20 MIN

RECURSOS:

        MATERIALES: SIN GASTO

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE HACEN 2 GRUPOS MEDIANTE EL MÉTODO OXFORD, UN GRUPO SERÁN LOS LOCOS Y EL OTRO LOS PSICÓLOGOS, CADA LOCO TIENE QUE REPRESENTAR UN DOLOR, MIEDO A LOS OJOS AZULES, MIEDO A UN COLOR CONCRETO, MIEDO A SONREIR,… INFINIDAD DDE POSIBILIDADES. INTERPRETARÁN SU MIEDO EN EL CENTRO DE LA SALA PERO SIN HABLAR, PUEDEN GRITAR, LLORAR, REIR, BALBUCEAR,… LOS PSICÓLOGOS TENDRÁN QUE OBSERVAR INDIVIDUALMENTE A CADA LOCO Y CUANDO CREAN SABER SU DOLENCIA, DECÍRSELA BAJITO A LO QUE LE CONTESTARÁN SÍ O NO. EL PRIMER PSICÓLOGO QUE CONOZCA LAS DOLENCIAS DE TODOS LOS LOCOS SE LO COMUNICARÁ AL ANIMADOR QUE FINALIZARÁ LA DINÁMICA CON LA EXPLICACIÓN DE CADA UNO DE LOS COMPORTAMIENTOS DE LOS MIEDOSOS 

VARIACIÓN "PLAN B":

UTILIZAR A LA PERSONA MÁS ACTIVA DEL GRUPO COMO LOCA Y QUE EL RESTO DEL GRUPO HAGA DE PSICÓLOGO

METODOLOGÍA:

SI ALGUIEN NO QUIERE SER LOCO RESPETAARLO Y PONERLO DE PSICÓLOGO

ES NECESARIO UN ESPACIO AMPLIO Y CÓMODO

EVALUACIÓN:

LA DINÁMICA SE EVALUARÁ POR PARTICIPACIÓN, ACTITUD DE LOS PARTICIPANTES, SENTIMIENTO AL REALIZAR EL PAPEL, DIFICULTADES DE EXPRESARSE Y ENTENDER AL OTRO

CONCLUSIÓN:

TITULO:

THE KILLER

USUARIOS:

DESDE 8 AÑOS, Nº DE 10 A 30 PERSONAS

OBJETIVOS:

- CREAR UN CLIMA DE CONFIANZA Y CONOCIMIENTO ENTRE LOS MIEMBROS DEL GRUPO

- APRENDER NUEVOS TÉRMINOS, PALABRAS, IDIOMAS

- HABILIDADES SOCIALES



DURACION:

ES UNA ACTIVIDAD QUE SE EXTIENDE EN EL TIEMPO, APTA PARA EXCURSIONES, CAMPAMENTOS, CURSOS,…

RECURSOS:

        MATERIALES: PAPEL Y BOLI

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

SE REPARTIRÁ UN PAPEL A CADA PARTICIPANTE DONDE ESCRIBIRÁ SU NOMBRE Y APELLIDO, AHORA EN 2 RECIPIENTES SE INTRODUCEN: EN UNO LOS PAPELES CON LOS NOMBRES Y EN OTRO TANTOS PAPELES CON TÉRMINOS ESCRITOS COMO PARTICIPANTES HAYA

CONSISTE EN ASESINAR A LOS COMPAÑEROS HACIENDO QUE DIGAN LA PALABRA DEL PAPEL, CUANDO ALGUIEN MUERE ENTREGA TANTOS PAPELES O ASESINATOS COMO TENGA E INFORMARÁ DE QUIÉN ERA SU OBJETIVO Y CÓMO MATARLE, GANARÁ EL ÚLTIMO SUPERVIVIENTE

VARIACIÓN "PLAN B":

SE PUEDEN INTRODUCIR NUEVAS REGLAS COMO RESCITAR MUERTOS, LA FIGURA DE UN POLICÍA, ETC

SE PUEDEN UTILIZAR ACCIONES MÁS COMPLEJAS COMO HACER HABLAR EN INGLÉS, HACER PONERTE UNA CAZADORA, IR A UN LGAR CONCRETO, A FIN DE COMPLICAR EL JUEGO

SE PUEDE OFRECER UN PREMIO PARA MOTIVAR EL JUEGO Y AL GANADOR

METODOLOGÍA:

EJ:

NOMBRES: MARÍA, ANA, SONIA, IDOIA, ALEX, LAURA, ESTEBAN, RAÚL,…

PALABRAS RELACIONADAS CON EL HUERTO: COTILEDÓN, MESOFILIA, PULGÓN, PETIRROJO, COMPOST,…

EVALUACIÓN:



CONCLUSIÓN:

TITULO:

LA MÚSICA ME INSPIRA

USUARIOS:

DE 12 A 60 AÑOS, Nº 10 PERSONAS

OBJETIVOS:

- RECONOCER  Y EXPRESAR PROPIAS EMOCIONES

- SABER TRANSMITIR LAS EMOCIONES

DURACION:

UNA HORA Y MEDIA

RECURSOS:

        MATERIALES: APARATO REPRODUCTOR DE MÚSICA, 3 CANCIONES: RELAJANTE AL INICIO, FUERTE Y ESTRIDENTE E LA MITAD Y SUAVE AL FINAL

        HUMANOS: 1 TÉCNICO

        ECONÓMICOS: 10 FOLIOS Y 10 BOLIS

DESARROLLO:

SE PONEN LAS 3 CANCIONES Y SE INVITA A LOS PARTICIPANTES A ESCUCHARLAS DE FORMA RELAJADA Y DEJANDO LLEVAR SU MENTE A DIFERENTES LUGARES, CUANDO LA MÚSICA TERMINE ESCRIBIRÁN QUÉ LUGARES HAN IMAGINADO

A TRAVÉS DE UNA NARRACIÓN TRANSMITIRÁN SUS EMOCIONES A SUS COMPAÑEROS, SE LEERÁN LOS RELATOS Y LOS COMPAÑEROS HARÁN COMENTARIOS A SU FINALIZACIÓN

VARIACIÓN "PLAN B":

SI ALGÚN MIEMBRO DEL GRUPO NO PUEDE ESCRIBIR LO REALIZARÁ DE FORMA ORAL

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

SE LES PEDIRÁ DECIR CÓMO SE HAN SENTIDO A LOS PARTICIPANTES EN LA REALIZACIÓN DE ESTA DINÁMICA

EL ANIMADOR EVALUARÁ EL GRADO DE PARTICIPACIÓN Y EXPRESIÓN EN LA ACTIVIDAD POR USUARIO



CONCLUSIÓN:





















TITULO:

DALE A LA PELOTA CON LA …..

USUARIOS:

DESDE 5 AÑOS, Nº DE 20 A 30

OBJETIVOS:

- COORDINAR LOS MOVIMIENTOS DEL CUERPO

- APRENDER EL NOMBRE DE LOS COMPAÑEROS

- FOMENTAR LA RELACIÓN GRUPAL

DURACION:

DE 15 A 30 MIN, SEGÚN Nº DE PARTICIPANTES

RECURSOS:

        MATERIALES: PELOTAS QUE NO SOBREPASEN EL TAMAÑO DE UNA DE TENIS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

FORMAMOS UN CÍRCULO AGARRADOS DE LAS MANOS, NOS EXPANDIMOS Y NOS SENTAMOS EN EL SUELO

AHORA DECIMOS EL NOMBRE DE UN COMPAÑERO Y LE PASAMOS LA PELOTA DICIENDO ¡SANDRA JUEGA CON EL TRASERO!

ENTONCES SANDRA TENDRÁ QUE PASAR LA PELOTA CON EL TRASERO A OTRO COMPAÑERO DICIÉNDOLE ¡LUIS JUEGA CON UN DEDO! Y ASÍ SUCESIVAMENTE HASTA QUE TODOS LOS NIÑOS HAYAN JUGADO

VARIACIÓN "PLAN B":

SEGÚN SE REDUZCA LA EDAD DE LOS NIÑOS, AUMENTAREMOS EL TAMAÑO DE LA PELOTA

SE PUEDE INTRODUCIR UNA SEGUNDA PELOTA, CON LO QUE SE NECESITARÁ MS ATENCIÓN Y COORDINACIÓN EN EL GRUPO

METODOLOGÍA:







EVALUACIÓN:

SE MEDIRÁ LA COORDINACIÓN EN EL PASE DE LA PELOTA Y LA PARTICIPACIÓN Y COLABORACIÓN DEL GRUPO

CONCLUSIÓN:















TITULO:

¿Y TÚ QUIÉN ERES?, TEST SOCIOMÉTRICO

USUARIOS:

DESDE 6 AÑOS, GRUPO O CLASE

OBJETIVOS:

- DETECTAR LA ESTRUCTURA Y COHESIÓN DEL GRUPO Y DESCUBRIR LAS INTERACCIONES DENTRO DE ÉL

- LOCALIZAR LOS POSIBLES LÍDERES Y LOS POSIBLES SUJETOS AISLADOS

DURACION:

DE 10 A 15 MIN PARA EL TEST Y EL TIEMPO NECESARIO PARA LA LECTURA Y EL ANÁLISIS DE RESULTADOS

RECURSOS:

        MATERIALES: FICHA CON PREGUNTAS DE TEST, TABLA DE VACIADO DE RESULTADOS Y HOJA CON LOS CÓDIGOS QUE IDENTIFIQUEN A LAS DIFERENTES PERSONAS DEL GRUPO

        HUMANOS:

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

EL TEST SOCIOMÉTRICO CONSISTE EN PASAR A CADA MIEMBRO DEL GRUPO UNA HOJA CON PREGUNTAS ENFOCADAS A MEDIR LAS PREFERENCIAS INTELECTUALES Y AFECTIVAS Y LOS RECHAZOS NEGATIVOS

UNA VEZ FINALIZADO EL TEST SE PROCEDE A NUMERARLOS PARA QUE NO APAREZCAN LOS NOMBRES Y LOS RESULTADOS SEAN DE CONFIDENCIALIDAD, EL PASO SIGUIENTE SERÁ EL VOLCADO DE DATOS EN UNA TABLA DE DOBLE ENTRADA DONDE SE SITUARÁN LOS ELECTORES EN UNA COLUMNA Y LOS ELEGIDOS EN UNA FILA

EL OBJETIVO ES DETECTAR A QUIÉN HA ESCOGIDO,QUIÉN EN CADA PREGUNTA, DESPUÉS SE SUMAN LAS ELECCIONES OBTENIDAS POR CADA MIEMBRO DEL GRUPO

A PARTIR DE ESTA TABLA LLEGAMOS AL SOCIOGRAMA QUE ES LA REPRESENTACIÓN GRÁFICA DE LA MISMA. LA SIMBOLOGÍA SERÁ: TRIÁNGULOS PARA LAS CHICAS, CÍRCULOS PARA LOS CHICOS Y FLECHAS PARA LAS SELECCIONES Y/O RECHAZOS

VARIACIÓN "PLAN B":

FORMULAR PREGUNTAS QUE PERMITAN RESPONDER CON MÁS DE UN NOMBRE

ADAPTAR LAS PREGUNTAS A LAS CARACTERÍSTICAS DEL GRUPO Y SUS INDIVIDUOS

SI EL TEST ES A MENORES DE 8 AÑOS SE HACE DE MANERA ORAL Y SE GRABA PARA MÁS TARDE VOLCAR LOS DATOS

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

SOBRE EL GRADO GENERAL DE COHESIÓN EN EL GRUPO Y LA ACEPTACIÓN DE CADA INDIVIDUO

POSIBLE EXISTENCIA DE SUBGRUPOS Y EL PAPEL DE LOS LÍDERES: POSITIVO, NEGATIVO, SUMERGIDO

CONCLUSIÓN:

TITULO:

TALLERES DE CREACIÓN DE JUGUETES RECICLADOS

USUARIOS: TODAS LAS EDADES

OBJETIVOS:

 1) GRUPALES E INDIVIDUALES

 2) PÉRDIDA DE MIEDO

 3) POTENCIAR LA CREATIVIDAD Y LA IMAGINACIÓN

 4) CREACIÓN GENERACIÓN DE JUGUETES, SOSTENIBLES

 5) CONCIENCIACIÓN PARA HÁBITOS DE RECICLAJE Y MEDIOAMBIENTALES

DURACION: DE 25 MIN A 2 HORAS

RECURSOS:

        MATERIALES: RECICLADOS, RECORTES, REVISTAS, PANFLETOS, BOTELLAS DE PLÁSTICO, GUANTES USADOS, CÁMARAS DE BICICLETA, PERCHAS, LISTONES DE MADERA, PLÁSTICO,…

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS PARA 5 A 25 PERSONAS

        ECONÓMICOS: TIJERAS, ROTULADORES, PEGAMENTO, ARROZ,…

DESARROLLO:

TÍTERES DE DEDOS: MEDIANTE DIBUJO, RECORTES, COLAG, CREAMOS TÍTERES DE DEDOS Y REPRESENTAMOS UNA OBRA DE TEATRO

PELOTAS DE MALABARES: CON GLOBOS Y ARROZ CONSTRUÍMOS PELOTAS Y ENSEÑAMOS DIFERENTES DESTREZAS DE MALABARES, PASE DE TRES, ARCOÍRIS, PASES DE CUATRO, CASCADA,…

TALLER DE DIÁBOLO: CON BOTELLA DE PLÁSTICO, ARROZ, LISTONES (PERCHA) Y CUERDA CONSTRUÍMOS UN DIÁBOLO Y ENSEÑAMOS DIFERENTES DESTREZAS, GIRO, LÁTIGO, LANZAMIENTOS,…

TALLER DE PALOS CHINOS: CON CÁMARAS DE BICICLETA, LISTONES Y GRAPADORA CONSTRUÍMOS TRES PALOS CHINOS Y ENSEÑAMOS DIFERENTES DESTREZAS, BOTE EN SUELO, PASE MAYORET, MOLINETE, MOLINILLO,…

TALLER DE PELOTAS LOCAS: CON GUANTES USADOS VIEJOS Y TIJERAS CORTAMOS TIRAS FINAS QUE ENRROLLAMOS SOBRE SÍ MISMAS HASTA CREAR UNA PELOTA DEL TAMAÑO DE UNA PELOTA DE PIN PÓN ¡CUIDADO QUE BOTA!

TALLER DE BALÓN DE PAPEL ALBAL O BOLSAS DE PLÁSTICO: CONSISTE EN CONSTRUIR EL BALÓN MÁS GRANDE POSIBLE LIMPIANDO UNA ZONA COMO UN PATIO DE RECREO, ESPACIO VERDE, PLAZA DE UN PUEBLO; CUANDO EL BALÓN ESTÉ HECHO JUGAMOS CON ÉL

VARIACIÓN "PLAN B":

METODOLOGÍA: CUIDADO CON LO QUE CORTA, TIJERAS, CUTER, GRAPAS, PLÁSTICOS,… CUIDADO CON EL PEGAMENTO

LO MEJOR ES PREDICAR CON EL EJEMPLO Y LLEVAR HECHO UN EJEMPLO O VARIOS PARA CADA ACTIVIDAD

EVALUACIÓN:

CONCLUSIÓN:





TITULO:

LA CAZA DEL MAMUT

USUARIOS:

ENTRE 5 Y 6 AÑOS, Nº DE 10 A 20 NIÑOS

OBJETIVOS:

- DESARROLLO PSICOMOTRIZ

- COOPERACIÓN GRUPAL

DURACION:

DE 10 A 15 MIN MÁXIMO

RECURSOS:

        MATERIALES: NO SON NECESARIOS

        HUMANOS: 1 O 2 TÉCNICOS

        ECONÓMICOS:

DESARROLLO:

EL ANIMADOR COJE A UN NIÑ@ QUE SERÁ EL CAZADOR, EL RESTO SERÁN SUS PRESAS, QUE HAN DE INTENTAR QUE EL CAZADOR NO LES COJA

TODOS EN UN CÍRCULO ALREDEDOR DEL ANIMADOR Y DEL CAZADOR DAN VUELTAS CANTANDO ¡SOMOS LOS MAMUTS, SOMOS LOS MAMUTS! HASTA QUE EL ANIMADOR DA LA SEÑAL ¡A LA CAZA DEL MAMUT! Y LOS NIÑOS SE DISPERSAN CORRIENDO HACIA DONDE PUEDAN

SI EL CAZADOR COGE A UN NIÑO, ÉSTE PASA A SER UN CAZADOR Y SE SITÚA EN EL CENTRO DEL CÍRCULO JUNTO AL CAZADOR INICIAL Y AL ANIMADOR, PARA QUE LOS NIÑOS PUEDAN SALVARSE DEL CAZADOR FORMARÁN PAREJAS COGIDOS DE LAS MANOS

VARIACIÓN "PLAN B":

METODOLOGÍA:

EVALUACIÓN:

DEL GRADO DE PARTICIPACIÓN E IMPLICACIÓN

DE LAS TÁCTICAS PARA NO SER COGIDOS

DE LA RELACIÓN Y FUNCIONAMIENTO DEL JUEGO EN EL GRUPO

DE LA DURACIÓN DE LOS CONFLICTOS Y SI NECESITARON LA PARTICIPACIÓN DEL EDUCADOR

CONCLUSIÓN: